jeux chronophages
Le chronophage du jour
Break Entry
Plonger, creuser, sortir pour admirer le travail. Analyser la situation, prévoir le mouvement des ennemis... Plonger et plonger encore et creuser une nouvelle strate. Attention, une boule rouge ! On n’y arrivera pas à temps. Sortir, analyser la situation.
Break Entry est peut-être le plus exigeant des jeux de timing chroniqués dans cette rubrique. Réalisé par un certain Alexander Martin pour le Toronto Independent Game Jam organisé ce week-end, il répond au thème imposé du concours The world’s NOT ending (« Ce n’est PAS la fin du monde ») en proposant un jeu multicouches qu’il faut explorer de plus en plus en profondeur.
Les commandes sont textuelles : on tape l’ordre au clavier puis on le valide avec la touche Entrée pour influer sur le mouvement de la boule verte, que l’on contrôle. Il faut bien sûr éviter de toucher les boules bleues (qui retirent 1/3 de vie à chaque collision) et fuir à tout prix les rouges (qui sont fatales). La liste complète des commandes :
Break : préparer le point d’entrée dans la couche suivante.
Dive : plonger dans la couche intérieure
Exit : remonter dans la couche extérieure
Clock : tourner dans le sens des aiguilles d’une montre
Anti : tourner dans le sens inverse des aiguilles d’une montre
Slow : ralentir
Halt : faire une pause
Resume : reprendre le mouvement
Scan : apercevoir les ennemis des couches encore non dévoilées
Help : afficher la liste des commandes disponibles
Logout : quitter la partie.
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Dixit
« Je rejette le terme “piratage”. Ce sont des gens qui écoutent de la musique et la partagent avec d’autres personnes. »
Hum, bizarre...
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Il faut dessiner une écharpe ? C’est Hitler qui la porte. Un tibia ? Facile : Hitler en short.
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