mardi 23 mars 2010 18:58
3DS : Nintendo va mettre du relief dans le jeu vidéo
par Erwan Cario
La DS en relief... Hum...
L’annonce officielle de Nintendo n’a fait que confirmer les rumeurs qui circulaient depuis déjà plusieurs jours : la firme japonaise se prépare à lancer dans les mois qui viennent une nouvelle console portable. Nom de code provisoire : 3DS. Rien à voir cependant avec la DSi, lancée début 2009 ou la DSi XL, arrivée en France début mars, qui sont de simples évolutions de la DS qui a vu le jour en 2005 (ou plutôt de la DS Lite, sortie en 2006, mais on ne veut pas vous embrouiller). La DSi XL, tout juste portable vu sa taille, serait le chant du cygne de la console vendue à plus de 125 millions d’exemplaires à travers le monde. La 3DS sera donc une toute nouvelle console, qui arrive donc avec son lot d’évolutions technologiques et d’innovations. Et la plus marquante de toutes est plutôt inattendue. Le communiqué plutôt laconique de Nintendo l’explique : « les jeux pourront profiter d’effets 3D sans utilisation de lunettes spéciales ». Officiellement, on n’apprendra rien de plus, si ce n’est une sortie durant l’année fiscale qui se finira en mars 2011. Ce qui laisse de la marge. Officieusement, plusieurs développeurs auraient déjà des spécifications plus avancées. On parle entre autres d’une puissance de l’ordre de celle de la Wii et d’un accéléromètre pour percevoir les mouvements de la console. Et évidemment, toujours deux écrans, mais de meilleure qualité. Pour toute information officielle supplémentaire, il faudra attendre le 15 juin prochain et le salon E3 qui se tient à Los Angeles. Mais on on peut déjà y aller de notre propre interprétation concernant cette nouvelle fonctionnalité 3D. Ce qui suit n’est donc que pure spéculation. On ne va pas y aller de notre couplet sur le relief, la mode et Avatar. Vous pouvez pour cela vous référer à notre article sur le CES qui s’est tenu à Las Vegas en janvier. Si on écoute les constructeurs, la 3D relief, c’est l’avenir. Mais, pour l’instant, c’est l’avenir à lunettes. Parce que, pour qu’il y ait relief, il faut une image différente pour chaque œil, et donc des lunettes. Pour l’instant en tout cas. Quelques constructeurs travaillent en effet sur des systèmes auto-stéréoscopiques compatibles avec les télévisions. Mais difficile d’imaginer que Nintendo puisse implémenter de tels systèmes aussi rapidement dans une version portable, à un prix raisonnable, et surtout qui puisse résister à l’utilisation intensive d’un stylet. On peut donc supposer que lorsque Nintendo parle d’effets 3D sans lunettes, il ne s’agit pas de stéréoscopie (une image pour chaque œil), mais d’un dispositif basé sur le mouvement. En effet, si l’image change en fonction de l’orientation de la machine, il est possible d’obtenir un effet relief assez bluffant. Fin 2007, un certain Johnny Chung Lee a prouvé que c’était possible avec une simple Wii (tiens ?). Plus précisément en utilisant un PC, la Wiimote comme capteur, et en embarquant la barre que l’on pose sur la télévision. Démonstration : Récemment, ce système a d’ailleurs été intégré sur un jeu disponible au Japon en téléchargement sur la DSi : Rittai Kakushi e Attakoreda (Image cachée en 3D). Le système utilise la caméra frontale de la console pour repérer le visage du joueur et générer ainsi un effet de profondeur. Impressionnant. Oui mais, si ça tourne déjà sur DSi, pourquoi en faire une nouveauté révolutionnaire ? Le marketing, évidemment. Et il faut toujours entretenir l’impatience des joueurs, c’est indispensable. Au-delà, en couplant la caméra frontale avec l’accéléromètre, on peut penser que le système pourra être bien plus performant et généralisé que dans l’exemple ci-dessus. Un peu comme la wiimote, qui combine accéléromètre, gyroscope et caméra pour reproduire les mouvements du joueur, la 3DS profitera de plusieurs outils pour générer le relief. Ensuite, il suffit de fournir des outils adaptés aux créateurs de jeux. Et, effectivement, « les jeux pourront profiter d’effets 3D sans utilisation de lunettes spéciales ».
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