jeudi 5 mai 2011
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Alphaland
par Virginie Malbos
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Attention, mise en abyme ! Alphaland, jeu créé par Jonas Kyratzes, n’a rien trouvé de mieux que de nous placer en plein milieu de la création d’un jeu vidéo. Pas en tant que concepteur, non, mais plutôt à la place de l’ami de celui-ci, qui ne peut évidemment lui refuser un service. Comme par exemple, tester son œuvre pas finie, au graphisme plus que minimaliste — pour l’instant, nous assure-t-il.
Armé de nos touches directionnelles, nous voilà donc parés pour traquer le bug, en incarnant un rectangle bleu qui saute de pixel en pixel. Un test de courte durée : notre personnage se fait soudainement happer par le décor, qui prend alors des allures de labyrinthe. Pour voir le bout du tunnel, reste une seule solution : continuer de sauter, et récupérer des pixels jaunes, qui débloquent souvent de manière très utile le passage. Une balade si sympathique qu’on serait presque tenté de convaincre notre pote développeur de ne plus toucher aux graphismes.
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