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jeudi 16 avril 2009 18:42

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Assassin’s Creed 2 dans le détail

par Romain Gouloumes

tag : Assassin’s Creed

Venise dans AC2 - DR

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Assassin’s Creed 2 : « l’histoire, une source privilégiée d’inspiration »

Entretien avec Patrice Désilets, réalisateur du prochain épisode de la série d’Ubisoft Montréal.

Petit bilan de ce qu’on sait à l’heure actuelle à propos d’Assassin’s Creed 2, attendu pour la fin de l’année.

L’assassin

Ezio Auditore Di Firenze est un jeune noble d’une grande famille italienne aujourd’hui déchue. Sous la capuche, c’est un assassin, un membre de la confrérie, le descendant direct d’Altaïr et l’ancêtre de Desmond, qui reste comme on s’y attendait le personnage central d’Assassin’s Creed 2. S’il hérite du côté mystérieux d’Altair et de ses indéniables dons pour le meurtre, Ezio a une personnalité bien à lui : éduqué aux manières des hautes sphères vénitiennes, il est capable de se fondre dans toutes les classes de la société italienne. Et comme l’action se déroule dans la patrie du machisme et de la séduction, Ezio jouit de certaines facilités avec la gent féminine. Mais Ezio reste avant tout un homme en quête de vengeance. Lancé dans une vendetta contre les grandes familles d’Italie qui ont provoqué sa chute et celle de ses proches, le jeune noble va au devant d’ennuis qui le dépassent. Une conspiration de longue date, initiée dans le premier Assassin’s Creed qui affecte encore notre époque et celle de Desmond, plusieurs siècles plus tard.

Le contexte

Fin du XVe siècle, l’Italie connaît sa renaissance. Des hommes tels que Léonard de Vinci, Machiavel, Botticelli et les Médicis donnent un second souffle à la grande botte. Architecture, peinture, politique, stratégie, ils marquent chaque secteur de leur empreinte. Dans ce contexte d’ébullition culturelle, de changement, et selon toute logique, de traîtrise, Ezio mène une double lutte. Contre ceux qui l’ont trahi, lui et sa famille, mais aussi contre les grands d’Italie qui mènent le pays à sa perte. Venise, Florence et la région toscane seront le théâtre de ses méfaits. Aidé par Leonard de Vinci, mentor et armurier/artilleur de génie, Ezio va faire la rencontre des grands esprits de l’époque. Machiavel, les Médicis et d’autres, l’aideront dans sa quête de justice. Reprenant des histoires et des faits inconnus du grand public, les développeurs voient Assassin’s Creed 2 comme un bon documentaire sur la Renaissance.

Le gameplay

Une bonne partie du jeu se déroulera à Venise, la ville connue pour ses gondoles et ses non moins célèbres canaux. L’assassin voit donc sa palette de mouvements s’élargir au domaine aquatique. Plonger et nager sont désormais chose possible. Au cœur du premier jeu, les relations avec la foule ont également été repensées pour permettre encore plus de discrétion. Ezio ne suivra pas les masses, il passera d’un groupe à l’autre. La palette de mouvements de base d’Altaïr est évidemment conservée et se voit enrichie de quelques nouveautés. Difficile à appréhender sans image, le “saut escalade” permettra par exemple au joueur de parcourir plusieurs mètres d’un coup et ainsi d’accéder à des endroits inaccessibles normalement. Les rumeurs parlaient également d’un appareil de vol, c’est maintenant chose sûre. Grâce à une machine tout droit sortie de l’esprit de De Vinci, Ezio pourra s’élancer des tourelles ou des toits pour faire le tour de la ville ou pour frapper par surprise. Assez rare, ce passage demandera précision et timing.

Assassin’s Creed, ce n’est pas que de l’infiltration, loin de là. Le système de combat a été conservé, et modifié sur certains aspects. Ezio pourra utiliser de nombreuses armes, allant de la lance à la hache sans oublier les lourds marteaux de combat. Le poids étant pris en charge, Ezio pourra se saisir des armes de ses assaillants ou abandonner les siennes derrière lui pour s’alléger. Outre les habituels couteaux de lancer, l’assassin aura deux lames cachées. On s’attend donc à voir de nouvelles techniques à deux mains, des contres inédits et des finish sanglants. Et, s’il faut en venir aux mains, Ezio reste un très bon combattant, capable d’enchainer coups de pieds, poings, prises et coups de boules en règle. L’idée étant de faire d’Ezio un tueur capable d’officier n’importe où, des techniques spécifiques ont été ajoutées selon qu’il soit en haut d’un toit, caché ou immergé. Tout un programme.


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