mercredi 12 mars 2008 17:33
Au fil des jeux : Assassin’s Creed, Bioshock 2, et les autres...
Des Zergs en mouvement, une bonne leçon sur le piratage et beaucoup de GTA...
tags : vidéo , pc , PS3 , xbox 360 , piratage , GTA , Au fil des jeux
Assassin’s Creed : Director’s Cut. DR
Chaque jour, dans Au fil des jeux, Ecrans.fr fait le tour de l’actualité du jeu vidéo : images, vidéos et news sélectionnées avec soin et bon goût. Take Two a annoncé hier l’arrivée fin 2009 de Bioshock 2, désormais développé par 2K Marin, nouveau studio formé par d’anciens membres de 2K Boston et 2K Australia, les développeurs du premier Bioshock. A un mois de la sortie du jeu, Ubisoft montre quelques nouvelles images de la version PC d’Assassin’s Creed. On pourra s’amuser à compter les différences avec les versions consoles.
« Le problème, ce n’est pas le piratage, ce sont les ventes. [...] Quand vous développez pour un marché, vous ne cherchez pas le nombre d’utilisateurs potentiels, mais le nombre de clients potentiels. Tout le monde fait comme ça, sauf les développeurs de jeux sur PC. Eux semblent préférer faire des jeux pour les hardcore gamers et pour apparaître sur des couvertures de magazines. On dirait qu’ils veulent devenir des rockstars, alors qu’ils doivent être des hommes d’affaires. [...] Galactic Civilizations II s’est vendu à 300 000 exemplaires, a coûte moins d’un million de dollars à produire et a généré un chiffre d’affaires à huit chiffres. En un mois, Sins of a Solar Empire s’est vendu à 200 000 exemplaires, c’est le jeu PC le mieux noté de l’année et probablement le mieux vendu de 2008. Il a un tout petit budget. Aucun de ces deux jeux n’a de protection anti-piratage. [...] Nous créons nos jeux en fonction de notre base de clients potentiels. Les développeurs de jeux pour PC sont les derniers à consacrer encore tout leur argent à la création de produits à destination des pirates. »
Après les premières images hier, voici la vidéo de l’arrivée des Zergs dans StarCraft II. Miam. 66 millions. C’est le nombre d’exemplaires de la série GTA que Take Two a vendu. Si on y ajoute toutes les versions pirates de Grand Theft Auto, on a le vertige. A titre de comparaison, Take Two a vendu huit millions de Civilization, sept millions de Max Payne et deux millions de Bioshock.La Rapture tranquille
AC/PC
Cliquez sur l’image pour accéder à la galerie complète.Une bonne leçon
Bard Wardell est le PDG de Stardock Corporation, éditeur de shareware et de jeux vidéo.Creep
Vol à grande échelle
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