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vendredi 24 avril 2009 16:49

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Au fil des jeux : Bioshock 2, Prototype, Singularity et les autres...

Braid en musique, Little King’s Story fait plaisir à voir, Bill Murray fait la moue, Microsoft perd des sous mais en gagne aussi.

par Romain Gouloumes

tag : Au fil des jeux

Véritable forteresse sur pattes, saurez vous protéger les Petites soeurs de Bioshock 2 ? - DR

Chaque jour (enfin, on va essayer), dans Au fil des jeux, Ecrans.fr fait le tour de l’actualité du jeu vidéo : images, vidéos et news sélectionnées avec soin et bon goût.

69, année prototype

Cinématiques, gameplay, interview : on croyait avoir vu Prototype sous toutes les coutures. Jusqu’à aujourd’hui et cette vidéo d’à peine 1 minutes trente qui dévoile les grandes lignes d’un scénario que l’on n’attendait pas à ce niveau. De retour en 1969, dans une bourgade comme il y en a tant d’autres dans les plaines américaines, on découvre que la situation d’inconfort que connaît New York devant la zombification de ses citoyens n’est pas sans précédent. Récemment passé au sommet de la chaîne alimentaire, Alex Mercer va devoir s’activer les méninges en plus des poings pour entendre le fin mot d’une histoire que l’on nous annonce haletante. Un jeu d’action avec une histoire, une vraie, on attendait ça depuis longtemps. Ce sera le 5 juin 2009 sur PC et consoles HD.

 

Un shock qui tombe à pic

Les Big Daddy étaient les ennemis les plus redoutables du premier Bioshock. Compensant leur relative lenteur par une force et une résistance accrue à toute forme de mort, ces boîtes de conserve à taille humaine protégeaient les petites soeurs au péril de leur vie. Cette fois, ce sera votre boulot. C’est donc une foreuse au bras droit, et l’autre chargé de plasmides, que vous arpenterez les ruines de la ville sous-marine Rapture. Pour nous rassurer sur ses intentions et montrer que le bébé de Ken Lavine est entre de bonnes mains, 2K Marin, le nouveau développeur, nous arrose d’images. Le studio devrait régulièrement nous en abreuver d’ici la sortie de Bioshock 2 cet été sur Xbox 360, PS3 et PC.


Cliquez sur l’image pour accéder à la galerie complète.

De Murray d’eau fraiche

Après la version Wii, place aux Ghostbusters haute définition avant une arrivée à forte teneur en neutrons le 19 juin. On quitte donc le design cartoon pour une modélisation plus fidèle aux traits des acteurs en leur temps de gloire ectoplasmique. Après quelques secondes de doute, on confirme : Bill Murray a toujours sa mine de chien battu.

 

Ca ne mange pas de pain

Récemment débarqué sur PC après un succès qui ne se dément plus sur xbox 360, Braid nous revient en musique. Lors du portage, maintes fois retardé, Jonathan Blow avait voulu s’attirer la clémence des joueurs en leur promettant une surprise dont on voit aujourd’hui la couleur. La soundtrack officielle de Braid, rehaussée de deux remix inédits, est désormais écoutable en ligne et téléchargeable via magnatunes. A vous de fixer le prix de l’album, avec un minimum de 4 euros.

Pour ceux qui ne se sont pas encore essayé à la délicieusement naïve épopée de Tim, la démo est téléchargeable ici.

Pluriel la vie

Singularity a beau promettre monts et merveilles, le FPS de Raven Software fait quand même furieusement penser à Timeshift et Half Life 2, pour ne citer que les emprunts les plus évidents. A l’aide d’un gant, à l’origine et aux attributs inconnus de tous, le héros peut intervenir sur l’écoulement du temps à l’instar de Tim dans Braid (voir plus haut). Reconstruire un mur écroulé pour en faire une barricade, rendre sa peau de poupon à un ennemi ou au contraire le vieillir de quelques centaines d’années, les manipulations les plus folles sont permises. Mis à part un concept alléchant et une sortie toujours programmée pour la fin d’année Singularity reste une énigme.

Passade hard pour Microsoft

Moins chère, la Xbox 360 se vend mieux qu’avant. Ce qui n’empêche pas la division Divertissement et Technologie de Microsoft de déplorer une perte sèche de 31 millions de dollars. La faute au département Recherche&Développement, visiblement très couteux. Dommage, quand on sait que les profits générés par la console ont augmenté de 16% sur le premier trimestre, avec 1,3 millions d’exemplaires vendus en trois mois. Côté jeux et accessoires, la bonne santé de la 360 se confirme : les ventes ont respectivement grimpé de 8,3 et 4%.

Little King Sunshine

Little King’s Story est un soft comme on en voit peu sur Wii. Métissage à base d’Animal Crossing et de Pikmin, ce jeu d’aventure royale au graphisme enfantin cache diablement bien son jeu. Little King Sunshine est depuis ce matin dans les bacs.


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