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vendredi 23 décembre 2011 01:28

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Jeux ne veux pas travailler : l’édition 2011

Le palmarès 2011 des JNVPT d’Ecrans.fr a récompensé douze titres parfaits pour perdre son temps.

par Camille Gévaudan, Erwan Cario

tag : Palmarès Ecrans.fr

Les JNVPT 2011

Difficile de passer à côté. Le web, à l’instar des consoles, des ordinateurs et des smartphones, est devenu une plateforme de jeux à part entière. Une plateforme qui s’industrialise avec l’explosion des jeux sociaux sur Facebook et des « free-to-play », gratuits en apparence, mais qui lorgnent vite sur le porte-monnaie. Mais sur Ecrans.fr, nos préférés, ce sont toujours les « chronophages », ces jeux souvent développés en Flash, d’une prise en main immédiate, mais qui bouffent les minutes et les heures sans même qu’on s’en rende compte. Mus par une abnégation de tous les instants, nous en avons chroniqué environ 150 en 2011.

Un peu chamboulée par l’arrivée des marchés d’applications pour smartphones (l’Appstore d’Apple et l’Android Market, entre autres) qui proposent un modèle économique à des productions semblables (l’incontournable Angry Birds est très inspiré de Crush the castle, un jeu Flash), la production chronophage s’est finalement bien portée en 2011. Et dans les mois qui viennent, elle pourrait profiter de la démocratisation des applications web et des marchés qui vont avec. C’est ce qui est en train de se mettre en place, notamment avec Chrome, le navigateur de Google, et son « Web Store ». Une bonne nouvelle pour les créateurs de jeu. Mais les joueurs de bureau sont-ils prêts à payer pour travailler moins ?

Voici donc le palmarès de la cinquième édition des JNVPT (Jeux Ne Veux Pas Travailler, retrouvez les anciennes éditions en fin d’article), que nous avons décidé de séparer en quatre catégories tout à fait représentatives.

 

Toujours plus loin, toujours plus haut

 

Flight

Quoi de plus poétique qu’envoyer un message dans un avion en papier ? Lui faire traverser les cinq continents à travers des pluies d’étoiles filantes, bien sûr. A chaque niveau, le petit projectile doit parcourir plusieurs kilomètres, soit une distance qu’il est absolument impossible de gérer à la seule force du poignet. Mais les étoiles croisées dans les courants d’air rapportent de l’argent, qu’on utilise pour optimiser son poids, sa résistance à l’air, sa vitesse, sa maniabilité... Et acheter un réacteur, toujours pratique. Bref, Flight est un jeu de distance, sans doute le meilleur de l’année.

Jouer à Flight
Retrouvez Flight dans la section Chronophages

 

/ESCAPE\

Développé en 72 heures dans le cadre du concours de création de jeux Ludum Dare, /ESCAPE\ est un jeu à une seule touche et il s’agit de l’utiliser au bon moment pour sauter d’un mur à l’autre en évitant les pièges. Le but est d’aller le plus haut possible sans se faire rattraper par un vilain rayon mortel qui monte aussi. On ne peut s’empêcher de penser au très grand Canabalt tant l’envie d’en faire « une petite dernière » est grande. En plus, le jeu se relance immédiatement, on ne peut pas lutter. Et puis, ce n’est pas si grave, une partie dure rarement plus d’une minute. Si ? Allez, juste une...

Jouer à /ESCAPE\
Retrouvez /ESCAPE\ dans la section Chronophages

 

Elephant Quest

Comment ça, on a une sélection chronophage à écrire ? Au cas où ça ne se verrait pas, on se bat actuellement avec trois blobs rouges et des bloc-qui-tombent en embuscade. Le mini-éléphant qui sert d’arme secondaire n’est pas franchement efficace et on ne sait toujours pas quand on va trouver la porte bleue qu’ouvrira la clé qu’on se trimballe, mais on a enfin trois ballons. A quoi ça sert ? Mais aux quêtes de l’éléphant, voyons ! On a promis de ramener plein de souvenirs à tous nos potes à trompe. Globalement, on se débrouille quand même bien. Allez, on y retourne.

Jouer à Elephant Quest
Retrouvez Elephant Quest dans la section Chronophages

 

C’est meilleur quand on mélange

 

Megamash

Un beau jour d’octobre 2011, les génies du jeu flash de chez Nitrome décident de rendre hommage aux classiques du jeux vidéo. Tous ? Non, seulement sept... Mais en même temps. Megamash, c’est l’histoire d’un petit lapin qui saute sur les ennemis et qui se transforme en vaisseau qui tire sur les astéorïdes et qui se transforme en L pour s’encastrer dans les autres blocs et qui se transforme en ninja qui se balance au plafond et qui se transforme en bonhomme qui pose des bombes, etc... Le tout sans aucune pause de gameplay, et en mariant les univers avec maestria.

Jouer à Megamash
Retrouvez Megamash dans la section Chronophages

 

Reimagine : the game

C’est l’histoire d’un type qui saute d’une plateforme, et... Non, attendez. C’est Super Lady Meat Gaga Boy qui... Ah non, plus maintenant. Avec la barbe, là, en fait, c’est Hungrybear9562, monsieur Double Rainbow, mais après il rentre dans un iPad par des portails oranges et bleus, et Julian Assange se fait passer pour la fumée de Lost pour sauver Bella grâce aux fans de Justin Bieber, en nettoyant le pétrole de BP sans se faire poker. Voilà, le scénario de Reimagine :The Game, c’est à peu près ça. On ne sait pas trop à quoi on a joué, mais un délire ludique pareil, ça ne se rate pas.

Jouer à Reimagine : the game
Retrouvez Reimagine : the game dans la section Chronophages

 

Zombie Minesweeper

Nous avons affaire à une jeune fille peureuse et sans défense, qui veut cueillir une fleur dans un champ de mines infesté de zombies. Soit. La plante se trouve à quelques dizaines de mètres du point de départ. Mais entre les deux grouillent des bêtes féroces, qu’il faut éviter (ou descendre si a la chance de trouver des cartouches), et des mines explosives, qu’il faut marquer d’un drapeau selon les mêmes règles que le classique Démineur. Et les joueurs qui ont appris à localiser les mines du premier coup d’œil grâce aux « 1 », « 2 » et « 3 » placés sur la grille sont clairement avantagés.

Jouer à Zombie Minesweeper
Retrouvez Zombie Minesweeper dans la section Chronophages

 

Quand est-ce qu’on mange ?

 

Papa’s Taco Mia !

Pas de temps à perdre, il y a déjà 3 clients qui patientent. Et la cuisine risque d’être sportive : une commande de bœuf haché, une de poulet... Les viandes n’ont pas le même temps de cuisson et on doit les retourner, et parfois les découper. On s’appliquera ensuite à répartir très uniformément — c’est qu’ils sont pointilleux, nos clients ! — la garniture. On meurt de stress durant la partie « commande », qu’on ne peut pas abréger (la viande crame, pendant ce temps !), mais les objets à acheter entre les niveaux permettent d’améliorer la situation. Aux fourneaux !

Jouer à Papa’s Taco Mia !
Retrouvez Papa’s Taco Mia ! dans la section Chronophages

 

Sugar, sugar

Dans la vraie vie, il suffit de positionner le paquet de sucre au-dessus de la tasse et d’opérer une légère rotation du poignet. Et le sucre coule directement au fond du récipient. Dans Sugar, sugar, drôle d’expérimentation ludique, c’est carrément une autre paire de manches. Il n’est pas rare que les tasses soient vissées au plafond et qu’il faille organiser tout un parcours style montagnes russes, avec multiples inversions de gravité au programme, pour y faire tomber les précieux grains blancs. Ou bleus, ou rouges, d’ailleurs. Pour diriger le sucre, c’est simple : on dessine des toboggans.

Jouer à Sugar, sugar
Retrouvez Sugar, sugar dans la section Chronophages

 

Radical Fishing

C’est un petit jeu qui cache bien... son jeu. D’abord, il est un peu moche. Et le début est un peu pénible, aussi. Puis on comprend. Le but n’est pas de viser les poissons mais de les éviter durant la phase de descente, pour approcher les plus grosses proies. Puis il faut accumuler le plus gros tas de poiscaille possible sur l’hameçon. Puis on découvre les améliorations : une ligne plus longue, une tronçonneuse pour accélérer la descente, un sèche-cheveux pour se donner une seconde chance... Et enfin, on s’achète une mitraillette et on devient un adepte de la pêche radicale.

Jouer à Radical Fishing
Retrouvez Radical Fishing dans la section Chronophages

 

Jouer sur nos émotions

 

One chance

Des médecins ont trouvé un remède au cancer, mais malheureusement, cette belle victoire va vite se transformer en cauchemar. Le lendemain, ils apprennent que ce vaccin détruira toutes les cellules vivantes dans six jours. Il faut, durant ce laps de temps, effectuer chaque jour les bons choix. Aller travailler quand tout semble perdu ou rester chez soi et profiter des derniers jours avec sa famille ? Entrer dans le labo ou aller sur la terrasse ? Il y a plusieurs fins possibles, mais seulement une chance de s’en sortir. Et une seule, car le jeu refuse au joueur toute nouvelle tentative.

Jouer à One chance
Retrouvez One chance dans la section Chronophages

 

Love

C’est est une belle histoire d’amour, tendue et triste à la fois, qui narre les hauts et les bas des relations polygames chez les polygones. Les petits carrés noirs, irrésistiblement attirés par le séduisant carré blanc, lui tournent autour dans un « bullet time » de l’amour quand ils croisent son chemin. Plus il y a d’amants, plus ils se rapprochent et plus le lien qui les unit est fort. Et plus on gagne de points, désolé pour le romantisme. Mais à trop jouer avec le feu... attention à la jalousie : si le petit protégé touche l’un de ses prétendants, c’est la rupture. Et le game over qui va avec.

Jouer à Love
Retrouvez Love dans la section Chronophages

 

KOLM 1&2

Un enfant robot est perdu dans un sombre labyrinthe. Il n’a plus de jambes, ses yeux sont en mauvais état. La voix de sa mère retentit et explique qu’il est en morceaux. On part donc à la recherche de toutes les pièces, qui permettent de progresser dans le labyrinthe. On commence à récupérer les jambes et le système optique pour sortir du flou. Plus tard, un canon plasma permet de passer les portes. Puis le double saut. Et ça continue... Pour finir par redevenir un petit robot complet. Et pouvoir enchaîner sur le non moins excellent KOLM 2, sorti lui aussi cette année.

Jouer à KOLM
Retrouvez KOLM dans la section Chronophages

Jouer à KOLM 2
Retrouvez KOLM 2 dans la section Chronophages

 

Et s’il vous en faut encore, pourquoi ne pas aller faire un tour dans les éditions précédentes des JNVPT :

- JNVPT 2010 : de quoi se piquer aux jeux
- Jeux ne veux pas travailler, édition 2009
- Jeux ne veux pas travailler : édition 2008
- JNVPT 2007 : Jouer plus pour travailler moins


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