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jeudi 3 juillet 2008 16:55

  • jeux

« Boom blox », Spielberg au cube

par Sébastien Delahaye

tag : wii

BOOM BLOX. DR

BOOM BLOX, un jeu Steven Spielberg & Electronic Arts, pour Wii, 40 euros environ.

Un jeu Steven Spielberg, ça ? Allons, ça se saurait... C’est pourtant ce qui est marqué un peu partout sur la jaquette. Sorti dans un anonymat quasi total, « BOOM BLOX » est un petit jeu d’équilibre et de destruction, où l’unité de base est le cube. On les empile, on doit les faire tomber, les retirer doucement d’un édifice, les faire exploser ou se toucher... Le gameplay rappelle les démos des premiers moteurs physiques il y a quelques années, où, avec la souris, on tirait des balles de tennis sur des murs de cubes et on retirait d’un coup violent un bout de pyramide, emportant le reste de la construction avec dans une pluie de petits cubes.

BOOM BLOX recopie le principe pratiquement à l’identique. La Wiimote a remplacé la souris, pas toujours pour le meilleur, et le jeu est désormais une succession de puzzles : dans certains il faut récupérer certains blocs, dans d’autres il faut tout faire péter avec le moins de balles possibles, dans d’autres encore il faut faire des réactions en chaînes ou simplement déplacer des blocs. Plus étonnant, il y a également quelques passages de tir, façon Duck Hunt 2008.

Le début du jeu, très facile, laisse craindre le pire. On enchaîne les niveaux sans difficulté apparente. Jusqu’à ce que, d’un coup, on tombe sur un os. Le jeu devient alors nettement plus ardu d’un coup, et ce qui risquait d’être lassant prend le risque de devenir frustrant. D’autant que le jeu utilise un système de progression très daté et guère agréable (bien qu’il y ait six modes de jeu différents, il faut obligatoirement terminer tous les puzzles d’un mode pour débloquer le suivant) et que l’univers du jeu (des animaux au format poisson pané, qui font tous la gueule) n’engage guère à continuer. Mais le plaisir de trouver la faille dans les édifices, de découvrir LE bon moyen de s’en sortir est toujours là, et, après un moment à pester, on y revient toujours. Tout en se demandant encore une fois : ça, un jeu Steven Spielberg ?


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