mercredi 14 mai 2008 14:40
Bienvenue dans « Second Life », ses tournages de série, ses grenouilles virtuelles
tags : séries , univers persistants , second life
Second Life existe toujours ! Si le monde virtuel de Linden Labs (récemment séparé de son PDG) ne fait plus les gros titres, il attire toujours du monde. Certes moins qu’auparavant (sur les 13 millions d’inscrits, à peine plus de 800 000 se sont connectés le mois dernier), mais tout de même. Second Life attire aujourd’hui moins de curieux, mais est toujours utilisé pour des projets scientifiques ou artistiques. On notera par exemple le projet insolite de l’artiste Nicolas Boone, qui tournera demain dans Second Life un épisode de sa série BUP, dont le propos (« Dans les jeux vidéo META BUP, [... dans les cités-dortoirs BUP PARK, ou encore dans les mouroirs BUP OUT, BUP contrôle tout : les médias, les messages publicitaires et de propagande prolifèrent ») rappelle un peu le roman Ubik de Philip K. Dick. Il sera possible de figurer dans l’épisode (ou simplement d’assister au tournage) en se rendant le jeudi 15 mai à partir de 21h à cette adresse via Second Life. Le magazine Science News fait de son côté le tour des projets scientifiques en cours dans Second Life. Outre des idées pas forcément indispensables de visio-conférences et de cours donnés dans le monde virtuel, le magazine donne l’exemple de scientifiques ayant utilisé Second Life pour créer un nouvel écosystème. C’est notamment le cas du neuro-scientifique Corey Hart, qui s’est créé une île remplie de plantes et d’animaux, où il peut étudier à loisir (notamment en introduisant des prédateurs, ou en changeant les conditions climatiques) le fonctionnement nerveux du saut chez les grenouilles. Robert Amme, physicien à l’université de Denver, prépare lui un réacteur nucléaire virtuel dans Second Life, afin de montrer à ses étudiants comment gérer les déchets nucléaires. Les petites expérimentations des scientifiques ne sont pas toujours sans effet : Corey Hart se rappelle ainsi avoir dû supprimer une plante de sa conception, qui se multipliait très rapidement et avait fini par faire planter les serveurs du monde virtuel.
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