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jeudi 27 septembre 2007 11:03

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Briques au bord de la crise de nerfs

Le petit casse-briques d’Arkedo sur DS a tout d’un grand jeu.

par Sébastien Delahaye

tags : DS , arcade , retro-gaming

Deux images de Nervous Brickdown. DR

Nervous Brickdown est un défi à tous les niveaux. A l’heure des développements gigantesques, le jeu a été créé par seulement trois copains dans un garage (Libération du 23 mars). Défi aussi que le concept du jeu : dur dur d’innover dans le domaine du casse-briques. Le genre, inventé il y a 31 ans avec Breakout, a un principe tout simple : des briques en haut de l’écran, une petite raquette en bas, et une bille entre les deux. La raquette permet de rattraper la bille et de la renvoyer vers les briques, qui disparaissent au moindre contact. But ultime : libérer l’écran de toutes les briques. Ici, le seul ennemi du joueur, c’est lui-même. Au moindre manque d’attention, la balle en profite pour louper d’un rien la raquette. Et pan.

Nervous Brickdown réinvente avec bonheur ce concept, en proposant dix variations autour de Breakout et d’autres classiques du jeu d’arcade : jeu de plateforme ou shoot’em up, le tout agrémenté de nombreuses idées barges. On trouve par exemple des niveaux où il faut dessiner la forme de sa raquette, avant d’envoyer sa bille en l’air suffisamment longtemps afin d’avoir le temps de colorier des petits dessins. D’autres encore sont inspirés du culte Ikaruga : il faut accorder la couleur de la raquette à celle, changeante, de la balle. Nervous Brickdown regorge de petites idées de ce genre et utilise à fond les possibilités de la DS (écran tactile, stylet, micro...). Tout en profitant d’une réalisation graphique d’une qualité rare sur DS.

Mais le jeu est aussi, et surtout, un défi bienvenu pour le joueur. Alors que la DS, via son orientation plutôt familiale, avait pris l’habitude de proposer des petits jeux fastoches, Nervous Brickdown prend les joueurs du dimanche à rebrousse-poil. Sans être austère, le jeu est nettement plus difficile que la moyenne, d’autant que certains niveaux sont parfois rageants. Quand on commence à perdre dix fois de suite parce que les petits personnages à sauver avec la bille se font bouffer par des requins, on songe très furieusement à transformer le casse-briques en petites miettes. Comme quoi, même si l’envie de jouer reprend rapidement le dessus, Nervous Brickdown porte plutôt bien son nom.

Nervous Brickdown
Sur Nintendo DS, développé par Arkedo et distribué par Eidos, 30 euros.


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