Ecrans, un site de Libération.fr

Dixit

Je rejette le terme “piratage”. Ce sont des gens qui écoutent de la musique et la partagent avec d’autres personnes.

Steve Albini, pilier du rock indépendant américain depuis 1982

  • Home
  • Internet
  • Télévision
  • Cinéma
  • Dvd
  • Jeux
  • Téléphone
  • Forums
  • Rss

mercredi 8 octobre 2008 17:22

  • jeux

« C’est étrange de voir Nintendo débarquer dans le “multimédia” comme ça »

Erwan Cario a répondu aux questions des internautes sur l’actualité des jeux vidéo.

tags : DS , pc , PSP , PS3 , wii , xbox 360 , tchat


Radical Edward : Que pensez-vous de la DSi ? Vraie bonne nouvelle pour les joueurs ou un peu une excuse pour nous faire racheter du hardware ?
Erwan Cario : Un peu des deux, sans doute. Bon, surtout du deuxième, en fait. Une nouvelle DS, c’est plusieurs millions de consoles vendues. Du coup, on voit mal pourquoi Nintendo s’en priverait.
vnz : Bonne nouvelle, bof, quoi... Le support GBA était quand même bien sympa. C’est les gens de chez Guitar Hero qui doivent être contents !
Erwan Cario : C’est vrai, c’est le point bizarre, vues les ventes du Guitar Hero on Tour. Et puis il y a ces deux objectifs photos. C’est étrange de voir Nintendo débarquer dans le « multimédia » comme ça.

cepcam : J’ai enfin pu assister à un salon du jeu vidéo à Paris. Je pensais en apprendre plus sur les techniques, les métiers, l’industrie et finalement, on y voyait surtout des stands géants des plus gros éditeurs et plein de jeux type Mon petit poney Wii ride. Le jeu vidéo est devenu un média de masse mais je n’arrive pas a savoir si c’est bien ou pas ?
Erwan Cario : Beaucoup de joueurs se posent effectivement la question. Mais, au final, la question est-elle valable ? On peut se demander longuement si c’est bien, peser le pour et le contre. Mais au final, c’est la réalité qui gagne. Il faut faire avec. Le jeu vidéo devient un objet culturel de masse, on va faire avec. Le plus important, c’est que l’hyper-casual ne tue pas le jeu gamer. Mais je pense que le risque est minime. On va voir cohabiter plusieurs genres de jeux, c’est tout.
Radical Edward : je crois qu’on a toujours autant de jeux « hardcore gamer », mais qu’on a gagné en diversité, donc il n’y a que peu de raisons de s’inquiéter. Même si Mon petit poney Wii me fait peu envie, tant mieux si ça fait plaisir à une petit cousine non ?
cepcam : La question m’intéresse en tant que consommateur : est-ce que je continue à acheter des jeux Xbox 360 à 70 euros ou est-ce que de temps en temps je donne 35 euros à un studio indépendant.
Erwan Cario : Je pense que tu as le choix, non ? Surtout qu’il y a plein de trucs bien à acheter chez les indés en ce moment...
ben : Le risque est quand même grand d’y perdre en qualité. Quelle place restera-t’il pour le jeu « d’auteur », indépendant ?
Erwan Cario : Avec Internet et les système de téléchargement sur consoles, le jeu indépendant n’a jamais eu autant de visibilité qu’aujourd’hui.
mathieu@frogames.com : C’est une question de niches, le casual, l’hyper-casual, le hardcore-gamer... ce ne sont que des niches différentes attaquées les unes après les autres par les éditeurs. Lorsque l’on voit qu’une marche bien ou qu’il y’a encore de la place, ils s’y lancent tous.
r : On va avoir des jeux casual hardcore alors ? Ultra Wii Poney 2060 ?
cepcam : L’argent des éditeurs n’est pas extensible. Ils le mettront soit dans un jeu à licence un peu casual, soit dans un projet un peu novateur à risques.
John Mohune : Sortir de la niche des hardcore gamers permet de plus d’innover dans des nouvelles formes. Ce n’est pas toujours le cas mais au moins ça pousse les concepteurs de jeux à imaginer de nouveaux gameplays.
Radical Edward : Et sinon, pour reprendre le sujet depuis le début, je pense que la déception de cepcam vient aussi de la nature du FJV. C’est un festival important par son ampleur, mais très peu par sa place dans l’industrie, c’est juste très grand public.
Erwan Cario : Le jeu vidéo est très grand public, c’est donc plutôt normal.

glauktier : En quoi le développement des jeux Mac est-il plus coûteux (je suppose) que les jeux PC ? Pourquoi une société comme Blizzard a « l’intelligence » de sortir ses jeux sur les deux plate-formes systématiquement ?
Erwan Cario : Ce n’est pas le développement qui est plus coûteux, c’est la possibilité d’amortir les coûts qui est moins évidente. Une simple question de parc installé. Après, du côté de Blizzard, c’est une politique qu’ils ont depuis très longtemps, ils doivent rentrer dans leurs frais (largement).
Xxspe : Parc installé plus faible mais possibilité de piratage plus faible aussi peut-être, non ?
Erwan Cario : Pas forcément.
mathieu@frogames.com : La difficulté de sortir des jeux sur Mac vient principalement des technologies utilisées qui, de plus en plus, sont très orientées DirectX.

bobby : Que pensez-vous du jeu sur mobile et sur l’Iphone en particulier ?
Erwan Cario : C’est un secteur qui se développe, mais qui en est encore à ses débuts. Je n’ai pour l’instant rien trouvé de bien intéressant (ou d’original) sur ces plate-formes. A part peut-être Super Monkey Ball sur Iphone. Mais ce n’est quand même pas la révolution par rapport à ce qui existe sur consoles portables.
Xxspe : Gameloft fait des très bons résultats, signe que ça doit bien marcher.
Erwan Cario : Oui, mais le fait que ça marche un peu commercialement ne veut pas dire que ce qui est vendu soit très interessant.
cepcam : C’est dommage qu’il n’y ait pas de vrai jeu profitant du GPS et de la connexion Internet.
Xxspe : En parlant d’Iphone, est-ce que tu crois que les évolutions de la DSi sont faites pour le contrer ?
Erwan Cario : Pas forcément, j’ai plutôt l’impression que c’est « contre » la PSP, cette console qui se vend beaucoup sans un vrai catalogue derrière. Du coup, sortir une DS avec plein de gadgets, et avec plein de jeux derrière, ça peut très bien marcher. En même temps, quand on entend parler de prévisions de vente pour la DSi de 10 millions d’unités rien qu’au Japon...

John Mohune : En terme d’innovation, j’ai été un peu déçu par Fahrenheit (oui je sais ça date ;). J’ai peur d’avoir la même réaction pour Heavy Rain, et me demande si les réelles nouveautés en matière de jeu vidéo ne passeraient pas dans des productions plus modestes. David Cage semble trop vouloir se rapprocher du cinéma (cinq ans pour faire un jeu, n’est-ce pas un peu excessif ?) tant dans la forme que dans l’économie. Qu’attendre à l’avenir d’une évolution des jeux d’aventure ?
Erwan Cario : J’ai un peu le même sentiment vis-à-vis des prods de Quantic Dream. J’ai été déçu par Fahrenheit, mais je ne peux pas m’empêcher d’attendre Heavy Rain avec impatience. J’ai évidemment peur d’être encore déçu, mais, comme pour Fahrenheit, il y aura forcément quelques bonnes idées. Pour ce qui est du jeu d’aventure, il y a beaucoup de boulot pour réinventer le genre. Et il n’y a pas grand chose de fait pour l’instant. Mais je pense que c’est un pan très important du jeu vidéo et il y aura des choses intéressantes dans les années à venir.
cepcam : On en revient au sujet du début. Comme les jeux vidéo deviennent média de masse, ce ne sont plus vraiment des jeux, c’est embêtant.
Xxspe : On va pas ravoir cette conversation :D mais Quantic Dream affiche souvent de belles promesses qui laissent un goût d’inachevé à mon avis.

coldfinger : Est-ce que à l’instar des supposés méga hits style Gears of War 2 ou Fable 2, Left 4 Dead ne devrait pas être considéré comme le jeu de cette fin d’année ?
Erwan Cario : Je crois qu’il n’y a jamais UN jeu de fin d’année. Left 4 Dead a l’air très appétissant, tu as raison. Mais il ne faut pas se limiter à un seul titre. :)
Radical Edward : Mais, parmi les jeux de fin d’année, c’est un des seuls à ne pas afficher un 2 ou un 3 après son nom (même s’il y a un 4 dedans, il reste plus frais que le reste...)
Erwan Cario : Prince of Persia non plus... Même si c’est le septième.
Radical Edward : Oh, vous avez compté les Prince of Persia, bel effort ! :)

cepcam : Je me demande quelle pression marketing peut conduire à sortir un jeu trop tôt. Je pense à Age of Conan en particulier qui doit maintenant essuyer ses platres. Est-ce que les jeux pressés pour sortir à Noel sont bâclés ?
Erwan Cario : Pas tous, mais il y en a toujours. C’est de loin la période la plus rentable pour l’industrie, du coup, il y a beaucoup de productions qui finissent dans le rush sur les derniers mois. Mais les grosses productions sont maintenant pensées plusieurs années à l’avance. Et ils arrivent à boucler un développement à temps.

jeje : Je suis joueur PC, j’ai toujours acheté les jeux un ou deux ans après leur sortie, quand ils sont à 15 euros, accessibles pour ma config et patchés... A part la soif de nouveauté, y a-t’il une raison pour que je change de comportement ?
Erwan Cario : Ab-so-lu-ment aucune.

glauktier : Le prix des jeux est-il vraiment realiste ? Quand je vois des titres à 70 euros qui finissent deux ans plus tard à 10 euros en neuf, je me pose la question.
Erwan Cario : Ca veut dire quoi, un prix « réaliste » ? En fait, ils font un peu ce qu’ils veulent. Mais je ne suis pas sûr qu’ils puissent amortir des coûts de développement de plusieurs millions de dollars en vendant les jeux à dix ou quinze dollars.
Radical Edward : Je pense qu’il finissent à dix euros uniquement parce que c’est le seul moyen de les vendre un an après, et qu’ils sont à 70 euros au moment de leur sortie parce que c’est tout de même cher à développer ces machins-là.
glauktier : Un prix réaliste, c’est un prix qui n’abuse pas du consommateur. un prix coûtant par rapport aux coûts de production.
Erwan Cario : C’est vrai, 70 euros, c’est extrêmement cher. C’est un des gros problèmes en ce moment. Avec des super-productions qui se chiffrent en dizaines de millions de dollars, ça commence à être un peu ridicule.
cepcam : Est-ce la production qui coûte cher ou le marketing ?
Erwan Cario : Les deux. Mais de mon point de vue, le marketing coûte de toute façon beeeeeaaaucoup trop cher. Généralement, sur un jeu qui coûte 15 millions de dollars à produire, il faut compter 10 millions en plus pour le marketing.
Radical Edward : Silicon Knights vient de licencier plus d’une vingtaine de personnes parce qu’ils sont dans le rouge, je ne pense pas que les développeurs se foutent particulièrement de nous.
Erwan Cario : Too Human s’est très mal vendu, malheureusement pour eux.


Il y a 2 réactions à cet article.

Lire les réactions.
Réagir à cet article.

Partager cet article

Partager Tweet


Twitter Ecrans Facebook Ecrans

Sur les mêmes thèmes:

DS - « Let’s Draw », le dessin pour têtards

pc - 31% des Français possèdent plusieurs ordinateurs

PSP - La Playstation 3 reconnectée

PS3 - « Inutile de préciser que cela a été une aussi grande réussite que le Minidisc »

wii - « The Last Story », dernière fantaisie

xbox 360 - Ça secoue les consoles

tchat - Une madeleine au Caramail

article précédent
Au fil des jeux : Tomb Raider, Afro Samurai, et les autres...
article suivant
Youtube va célébrer ses stars en direct


 

Loading

Outils

  • imprimer
  • réactions (2)
  • Tweet
  • Partager

Actualit

  • Wikipédia au secours de la recherche ?
  • Nosdeputes.fr libère l’Assemblée sortante
  • En attendant Rossel, Hersant empire
  • Dans le secret des lieux
  • Parti pirate : « Nous avons beaucoup de propositions concrètes et qui ne coûtent rien »

Lib.fr

  • A Montréal, «la loi spéciale, on s'en câlisse»
  • A la mairie de Saint-Max, 24 heures de lutte contre les inondations
  • Un vol Paris-Charlotte dévié à cause d'une passagère française
  • Attentat contre Uribe déjoué à Buenos Aires
  • A la une de «Libé» : Égypte, le printemps perdu
publicité

Hum, bizarre...

img75
Dans le secret des lieux

L’un des gouvernements les plus zélés sur Google Earth est celui des Pays-Bas, qui a recouvert d’esthétiques polygones des centaines de sites stratégiques (palais royaux, dépôts de fuel, bases militaires...)


Chronophage

Spewer

Attention, jeu dégueu.


Vidéo box

img75
Meilleurs souvenirs du net

Marco Cadioli se livre à des dérives existentielles autour du globe avec Google Earth.


Vendredi, à poils !

img75
« Ce glandeur de phoque du Groenland n’a pas de boulot »


No comment

img75
Tu sais, Brad...

« J’aime venir de temps en temps ici et regarder les avions passer. »


Inutile donc inutile

img75
Carte mémoire

Mille cinq années de mouvements de frontières en Europe résumées en onze minutes. Abstrait et hypnotique.




accueil | internet | télévision | cinéma | DVD | jeux | téléphone
contacts | licence | mentions légales | données personnelles | charte d’édition
engine SPIP | powered by carburant
© Libération- un site de Libération Network - 2006 - 2008