jeudi 23 octobre 2008 17:11
« Crysis Warhead », la possibilité d’une île
DR
Crysis Warhead, sur PC, développé par Crytek et édité par EA Games, 30€
Il y a un an sortait Crysis, deuxième jeu de Crytek, les créateurs de Far Cry (et visiblement obsédés par une certaine syllabe). Le jeu était une sorte de suite indirecte à Far Cry (dont, il faut suivre, le deuxième épisode sort cette semaine chez un autre éditeur, Ubisoft) : une nouvelle île paradisiaque, encore des niveaux ouverts permettant à chaque joueur de mettre au point sa tactique, une jolie IA et un moteur graphique supérieur à tous ses concurrents. Le tout était hélas gâché par un dernier tiers linéaire, basique et complètement dénué d’intérêt. Cette année, c’est au tour de Crysis Warhead : pas vraiment une suite, plutôt une extension transformée en jeu complet (et vendue, tout de même, à vil prix). Crytek a appris de ses erreurs, et Warhead, qui suit une histoire parallèle à Crysis, en corrige pratiquement tous les problèmes. Warhead fait se succéder missions linéaires, en véhicule voire sur un rail, et ouvertes, où le joueur peut choisir comment atteindre son but. Le héros de l’épisode étant un poil moins discret que celui de Crysis, le jeu encourage cependant le joueur à choisir la méthode qui propose le plus d’explosions. On se retrouve donc vite à piéger des voitures que l’on lance à pleine vitesse sur une base ennemie avant d’appuyer sur le détonateur, puis à tirer sur des ennemis en courant dans tous les sens. OK, l’aspect tactique n’est peut-être plus si prépondérant... On prend cependant plaisir à jouer le super-héros de Warhead, seul contre tous sur une île envahie par l’armée nord-coréenne et des aliens hostiles. Le feeling des armes et les pouvoirs de la combinaison du héros (vitesse, force, armure, invisibilité) donnent au jeu un aspect nerveux qu’on voit trop rarement dans les FPS. La campagne solo de Warhead, sans doute un peu trop facile, reste cependant très courte, et se boucle en une demi-douzaine d’heures. L’occasion de voir tout de même quelques jolis passages, et surtout des aliens moins inutiles que dans le précédent volet. Cela a surtout permis à Crytek de peaufiner ses niveaux, ce qui donne au final un FPS certes court, mais sans temps morts ni baisses de régime. En d’autres termes, Crytek a réussi un très bon FPS. Probablement l’un des meilleurs de l’année, et, ce qui ne gâche rien, l’un des moins chers.
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