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lundi 20 novembre 2006 14:57

  • jeux

Dans Second Life, un anneau pour les cloner tous

par Sébastien Delahaye

tags : jeux en ligne , univers persistants

Les anneaux se répandent. DR.

Hier, les utilisateurs de Second Life, un des plus univers persistants les plus populaires, ont subi une attaque plutôt originale. Des anneaux dorés sont apparus un peu partout dans le monde virtuel. Et à chaque fois qu’un joueur trop curieux touchait l’un de ces anneaux, il se dédoublait. Au point de saturer le monde de Second Life en quelques heures à peine. Pour contrer l’attaque, dont les auteurs sont encore inconnus, Linden Labs, la société en charge du monde virtuel, a dû couper tous les accès au jeu durant une demi-heure.

Dans Second Life, chaque joueur est représenté par un avatar et peut modifier le monde du jeu à son envie, en construisant des bâtiments, en rajoutant des éléments graphiques ou en créant des objets. Mieux : chacun peut assigner aux objets des actions spécifiques grâce à un mini-langage de programmation intégré au jeu. C’est avec cette dernière propriété que les anneaux s’auto-clonant ont été intégrés dans Second Life. Aujourd’hui, rien n’empêche a priori le même phénomène de se reproduire si un utilisateur ajoute dans le monde virtuel un objet similaire.

Second Life (lire notre dossier) accueille 1,5 million d’utilisateurs, avec une courbe de croissance mensuelle de 38%. Visiblement, quelques-uns d’entre eux aiment les anneaux dorés.


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  • Dans Second Life, un anneau pour les cloner tous

    23 novembre 2006 13:06, par Renogorsky
    L’économie des mondes virtuels menacée par la contrefaçon. Second Life au bord de la révolution ? http://renogorsky.over-blog.com/article-4650102.html
    • Dans Second Life, un anneau pour les cloner tous 19 décembre 2006 15:11, par Kiss_fr91
      Hallucinant quand meme de voir la planete en deperdition et que les gens preferent se mettre dans un monde virtuel qui prone la société de consommation elle meme responsable de la misere dans le monde au lieu de mettre le nez dehors à défaut de se battre... Je pense que ce message ne sera jamais publié, mais on peut rever...
  • Dans Second Life, un anneau pour les cloner tous

    21 novembre 2006 17:26, par Soyouz
    Effectivement Second Life n’est pas un jeu. C’est un projet de monde virtuel ; c’est autant un projet ludique et artistique ( le double comme vie rêvée ) que commercial ( ou peut devenir artisan ou commerçant et gagner de vrais sous ). S’il il y a des pirates de basse extraction qui extorquent les numéros de carte de crédit des joueurs ( oups ! pardon, des habitants ), ne se faisant pas plus créatif que n’importe quel voleur du monde réel, il semble que d’autres jouent beaucoup plus finement en trouvant des solutions artistiques pour explorer les limites des mondes virtuels. Les créateurs et animateurs de Second Life auront beau crier au vandalisme. Leur monde ne deviendra intéressant et surtout vivant que lorsque l’imprévu et le merveilleux y aura sa place. Sinon leur "monde" entiérement controlé ressemblera aux lotissements reservés aux vieux en Floride : un monde sans aucun avenir.
  • Dans Second Life, un anneau pour les cloner tous

    21 novembre 2006 03:03, par MirrorWorld
    Juste une petite remarque sur le terme joueur de Second Life, cela me gène un peu car SL n’est pas un jeu, une erreur que l’on trouve régulièrement dans les articles de journaux.

 

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