vendredi 13 février 2009 11:45
« Defense Grid », le syndrome des tourelles
Uniquement achetable en ligne, un jeu vidéo basé sur l’art de l’éradication développé par le studio indépendant Hidden Path.
par Erwan Cario
tag : pc
DR
Defense Grid : The Awakening par Hidden Path. A acheter entre autres sur Steam, 20 €.
Tout est en place, ils ne passeront pas. Il n’y a plus qu’à attendre, et admirer l’infranchissable système de défense. Ils arrivent. Des monstres insectoïdes qui cherchent à récupérer les précieux orbes au bout d’un parcours imposé. Mais les tourelles sont là. Lance-flammes d’abord, ça ne fait jamais de mal, puis une redoutable rangée de mitrailleuses, tandis que, placés en retrait mais bénéficiant d’une portée sans égale, les mortiers pilonnent. Avec un tel dispositif, cette vague n’avait aucune chance. Mais la prochaine s’annonce plus redoutable. Defense Grid : The Awakening est un tower defense (TD pour les intimes). Il s’agit d’un genre qui a vu le jour grâce à une variante des jeux de stratégie Starcraft et Warcraft 3, mais qui s’est largement popularisé sur le Web. En mars 2007 sort Desktop Tower Defense, un jeu développé en Flash par Paul Preece et jouable directement dans un navigateur internet. Il pose les bases du genre : des vagues d’ennemis veulent aller d’un point A à un point B. Entre les deux, le joueur doit placer des tourelles de genres différents pour ne pas les laisser passer. En moins de deux ans, un nombre incalculable de TD ont vu le jour (citons en particulier Protector ou Gemcraft), et un nouveau genre vidéoludique est né. Il fallait donc bien que le jeu vidéo traditionnel, avec une 3D et des effets spéciaux inaccessibles pour les simples applications web, finisse par se réapproprier le concept. C’est le studio indépendant Hidden Path qui s’y est collé. Defense Grid n’est pas un jeu que l’on peut trouver dans les rayons, il n’est achetable qu’en ligne. Ce qui n’enlève rien à sa qualité. En effet, les développeurs ont eu le bon goût de ne pas faire dans la surenchère technologique et se sont plutôt attachés à conserver les principes simples et la maniabilité éprouvée des versions web. En soignant particulièrement l’aspect visuel. Surtout, Defense Grid a su préserver ce qui fait le charme du TD : ces moments semi-contemplatifs où, une fois les tourelles placées et améliorées comme il faut, le joueur se retrouve dans un rôle passif, devant se contenter d’observer le carnage qui se déroule à l’écran. Défoulant et reposant à la fois.
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