jeudi 12 avril 2007
chronophages >> défense
Desktop Tower Defense
par Erwan Cario
Cliquez sur l'image pour jouer...
Eliminer ses ennemis (car un ennemi doit, de par sa nature, être éliminé, c’est bien connu) est une activité éprouvante. Il faut le débusquer, l’atteindre, et l’attaquer. Une attention de tous les instants. Les développeurs de jeux de stratégie (en premier lieu ceux de Warcraft) ont donc inventé la tourelle. Formidable invention qui se met à canarder d’elle-même tout ennemi qui s’approche de trop prêt. Plus besoin de surveiller, le boulot est fait. Pratique pour pouvoir s’occuper tranquillement de son armée mobile en sachant son village surveillé. Mais, en poussant la réflexion, s’occuper d’une armée mobile, c’est aussi une activité éprouvante. Et si on mettait des tourelles partout ?
A l’origine, ce concept a été mis au point à partir de Warcraft 3. Le mod (version modifiée du jeu original) Tower Defense demandait au joueur d’éliminer des vagues successives de monstres rien qu’avec des tours disposées intelligemment. Bonne nouvelle, l’idée a fait des émules en format Flash. Dans Desktop Tower Defense, il faut empêcher les ennemis, arrivés par la gauche de l’écran, d’atteindre le côté droit. Le joueur dispose d’un budget limité (augmenté à chaque ennemi abattu) pour s’équiper en tours. Il doit choisir entre des tours bon marché, rapides mais pas très efficaces, d’autres plus chères, plus lentes mais destructrices, d’autres encore spécialisées dans l’attaque anti-aérienne, etc. Si les premières vagues sont tranquilles, il faut très vite essayer d’optimiser les placements. Pour cela, la meilleure solution consiste à construire un circuit pour, dans les derniers niveaux, forcer les ennemis à parcourir l’ensemble de la surface disponible.
Dans la même veine, Flash Circle TD (David Scott, le créateur, avait déjà à son actif une première version, Flash Element TD) impose un circuit prédéterminé aux vagues hostiles sur lequel le joueur ne peut influer. Celui-ci ne peut disposer ses tours qu’au dessus des remparts qui forment le circuit. Et il ne doit pas dépasser le nombre fatidique de cent ennemis présents sur l’écran. Graphiquement plus abouti que le premier, il est aussi plus contemplatif et plus long. Même si, contrairement à Desktop Tower Defense, le joueur peut influer sur le comportement des tours en cliquant sur un ennemi, et s’il est possible de revendre des tours pour en acheter de nouvelles. Mais bon, inutile de le nier, l’intérêt principal de ces jeux est de regarder ses adversaires s’en prendre plein la tête sans bouger le petit doigt. Toujours très relaxant.
Desktop Tower Defense
Flash Circle TD
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