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lundi 5 novembre 2007 10:54

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Détournements : jeu est un autre

Le « freestyle gaming » permet de s’affranchir des règles.

par Marie Lechner

tags : vidéo , machinima , FPS

« Launch Station » et le lancer de Warthogs. DR

Marre d’être esclave du jeu, asservi à des scénarios prévus à l’avance par des développeurs tyranniques qui posent les frontières (jusqu’ici et pas au-delà), érigent les règles (ceci est bien, ceci est mal), donnent des points pour bonne conduite. Que se passe-t-il lorsqu’on ne fait pas ce qu’on attend de nous, lorsqu’on refuse de suivre aveuglément les consignes, lorsqu’on va à l’encontre de ce qui est prévu, lorsqu’on joue à contre-emploi, interrogeait le magazine branché allemand De-Bug dans un article consacré au « freestyle gaming ». Parmi les suggestions pour casser ces règles et en ériger de nouvelles : essayer de finir Quake sans tuer un seul adversaire, remplir toutes les missions de GTA à pied, gagner Mario Kart en marche arrière. Ou carrément refuser le jeu et faire le touriste comme dans le machinima (animation tournée à l’intérieur d’un jeu vidéo) de Jim Munroe, My Trip to Liberty City, qui prend à revers GTA et ses courses de voyous au volant de bolides dans les rues de Miami, en proposant une flânerie à pied dans les recoins de la ville inaccessibles aux voitures.

Plutôt que de défourailler les opposants, on peut également retourner les armes contre soi et trouver les mille et une façons de se suicider dans les jeux de tirs comme dans Suicide Solution de l’artiste américain Brody Condon.

« Tricking It 2 ». DR

Autre option, inventer de nouveaux jeux dans le jeu, détourner les armes à d’autres fins que celle de massacre, faire preuve d’originalité et de créativité dans l’utilisation de la grenade, jouer avec ses potes à celui qui sautera le plus loin et le plus haut ou propulser dans d’époustouflantes chorégraphies aériennes les warthogs, les jeeps blindées du jeu futuriste Halo (comme dans le Warthog Jump de Randall Glass. Autre variante, transformer le jeu de guerre en pacifique jeu d’adresse en utilisant le warthog comme une balle de golf. Dans Launch Station, The Ghost réussit le tour de force d’envoyer valser le véhicule dans un trou après un splendide vol plané, en tirant sur des grenades placées au bon endroit sous le véhicule (ci-dessous). « Ne reproduisez pas cela à la maison, conseille l’auteur en précisant entre parenthèses, sérieusement ça va vous prendre trop de temps. »

Launch Station - DR

Perdre son temps à ce genre d’activités totalement contre-productives (ça ne rapporte pas de points, mais permet en revanche d’acquérir une rapide célébrité sur le Net) est également une manière de contrer la domestication induite par le jeu vidéo sous couvert d’illusoire liberté. Les sites de partage de vidéos se chargent de relater les exploits de ces contrevenants. On peut ainsi admirer la réaction en chaîne imaginée par woOYay dans le « Garry’s Mod » pour le sanguinolent Halflife 2. Ce mod (pour modification, dérivés de jeux existants développés par des amateurs) ne propose pas de scénario, il exploite le moteur physique du jeu de boucherie pour en faire un kit de construction, permettant au joueur de créer des machineries complexes et ludiques à partir de voitures, barils, ballons, et autres objets du jeu. L’effet domino de woOYay n’est pas sans évoquer le film des artistes suisses Fischli et Weiss, The Way Things Go, à base d’interactions mécaniques, de réactions chimiques et d’explosions. Pour augmenter le caractère aléatoire du jeu, restait à y introduire un élément imprévisible. Comme un hamster (vivant) dans un jeu de plateau (ci-dessous). C’est chose faite avec ce remake en carton-pâte et boule de poils du jeu pour C64 Monty on the Run, où une taupe fomenteuse de grève doit s’échapper de sa maison pour fuir en Europe. Faut-il voir dans ce hamster pris au piège dans sa cage ludique une métaphore du joueur ?

Hamster Stuck In Video Game - DR


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