mardi 13 octobre 2009 11:53
« Dissidia », une fantaisie de combat
par Olivier Séguret
tag : PSP
DR
Final Fantasy Dissidia
Le temps d’un spin-off, Final Fantasy, sans doute le plus célèbre blason de la famille « jeu de rôles », s’est transformé en remarquable jeu de combats, FF Dissidia, qui s’invente ses propres règles et tambouille avec un certain génie le substrat des souvenirs et des mythologies que la série FF a déposé dans la mémoire des joueurs. Sortis comme autant de bons et mauvais génies de l’histoire même de la saga, les personnages de Dissidia se scindent en deux familles bien connues des gamers : les bons et les méchants, les personnages principaux et leurs ennemis, autrement dit les héros et les boss. Puisé à même le casting des épisodes I à X, tout le gotha baroque de l’univers Final Fantasy est donc présent dans ce Dissidia dissident, et c’est avec une émotion certaine que le joueur est conduit à renouer progressivement le contact avec, entre autres, Cloud (FF VII), Zidane (FF IX) ou Tidus (FF X), tous passés à la moulinette d’un restyling général d’une précise harmonie. Les affrontements ont beau afficher une certaine sophistication dans la forme, ils sont moins complexes qu’il n’y paraît. Combattre, ici, c’est surtout se livrer à des mécaniques d’enchaînements qui se perfectionnent à mesure que les personnages évoluent. Une réalisation embrasée, d’un éclat et d’une énergie parfois sidérants, vient donner son lustre final à l’affaire, assurément l’une des plus belles productions Square-Enix récentes et l’un des meilleurs titres actuellement disponibles du catalogue PSP. Paru dans Libération du 10 octobre 2009
Square-Enix pour PSP, 40 euros.
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