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mardi 30 janvier 2007 12:11

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Ebay : coup d’arrêt à l’économie virtuelle

par Erwan Cario

tags : univers persistants , économie , second life

Un personnage de World of Warcraft à vendre 250 euros sur Ebay.fr - DR

L’économie (réelle) issue des univers virtuels ne cesse de croître. Dan Miller, un économiste américain, évalue même sa croissance entre 10 et 15% par mois. Ce qui l’amène par ailleurs à se demander quand (et non si) les revenus issus des jeux en lignes seront taxés. La majorité des transactions financières sont actuellement extérieures aux jeux en question. Elles transitent pour beaucoup par les sites web d’enchères en ligne où il est possible d’acheter de l’argent virtuel, des objets, voire même des personnages au sommet de leur puissance (1). Ce genre de pratique est généralement interdite par les éditeurs. Blizzard, le studio à l’origine de World of Warcraft, précise qu’il est « contre nos conditions d’utilisation d’acheter ou de vendre du contenu "en jeu" pour de l’argent réel ».

D’où l’importance de l’annonce vendredi dernier sur le site Slashdot. Hani Durzy, porte-parole d’Ebay, a en effet déclaré que le leader des enchères en ligne était sur le point de supprimer et d’interdire les enchères portant sur des biens virtuels. Une décision qui devrait être effective dans le mois qui vient. Hani Durzy a expliqué que cette interdiction n’était qu’une conséquence directe de la règle préexistante concernant les biens numériques : « le vendeur doit posséder les droits de propriété intellectuelle, ou avoir une autorisation de distribution de la part de leur détenteur. » La suppression des biens en vente ne sera cependant pas accompagnée de mesures répressives. Selon Hani Durzy, les vendeurs de tels objets n’ont, dans la plupart des cas, pas conscience de l’illégalité de leur démarche.

Il est aujourd’hui difficile d’évaluer l’impact d’une telle décision sur l’ensemble de cette économie « virtuelle ». On peut trouver de nombreux sites spécialisés (comme IGE ou Virgolds) mais leur impact est probablement plus anecdotique. D’autres systèmes, plus conformes avec la législation, existent aussi. Sony Online Entertainment a par exemple ouvert son propre site d’enchères, Station Exchange, pour canaliser les échanges autour de son jeu phare Everquest 2. Reste cependant une inconnue concernant la décision d’Ebay : concernera-t-elle les objets issus de Second Life ? En effet, dans le titre de Linden Lab, les utilisateurs possèdent les droits de propriété intellectuelle sur les objets qu’ils créent. Pas sûr qu’Ebay fasse la distinction.

(1) A lire : Les soutiers du monde virtuel


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  • Ebay : coup d’arrêt à l’économie virtuelle

    21 mai 2007 12:23, par ROlin

    Economie virtuelle

    Je savais que WoW réunissait un nombre incroyable de joueurs à travers le monde mais j’ étais loin de m’imaginer qu’un si grand nombre d’entre eux était chinois. Ce qui me rappelle qu’il y a quelques temps, une série d’articles abordait le problème du Gold Farming. Avec 3 millions de joueurs chinois, cela peut véritablement devenir un souci pour les éditeurs de jeux.

    WoW n’est pas le seul mmorpg dans lequel les joueurs peuvent acheter des items ou de l’or à d’autres joueurs plus assidus. Les sites WoW Treasures, UO Resources proposent quasiment tous les articles du parfait joureur ! On peut d’ailleurs y trouver des ressources pour WoW, Lineage II, Final Fantaisy, Guild wars, RF Online, etc. Et cela fonctionne bien ! Je le sais, j’ai testé car comme le dit Deng dans l’article de China View, nous n’avons pas forcément le temps de passer des heures en ligne pour obtenir ces objets tant convoités. Mê me si les éditeurs de ces jeux comme par exemple EA Games avec Ultima Online traquent sans relache ce type de business, j’ai le sentiment que c’est peine perdu.

    Mais est-ce véritablement un problème ? Pourquoi ne pas faire comme en Asie, et notamment en Chine, où la plupart des jeux sont gratuits mais où l’éditeur met à la disposition des joueurs les moyens d’acheter ce que d’autres gagnent dans le jeu ? N’est-ce pas un nouveau modèle économique que l’éditeur pourrait exploiter ?

    L’Etat japonais étudie le "gold farming" organisé Jeux vidéo Au Japon, le Ministère de l’Économie et du Commerce vient d’ailleurs d’ouvrir une étude sur tout le pays, concernant la pratique du « gold farming » chez les Japonais. Comme le primière gold fornisseur mondiale, swagvault crée son école de farming au Tokyo ,L’État s’intéresse à la question, car la récolte d’or devient une activité de plus en plus organisée, et de plus en plus lucrative. Le gouvernement s’inquiète des organisations de malfaiteurs que cette activité peut engendrer. Dans ces groupes, le swagvault souhaite particulièrement s’attarder sur la programmation de logiciels permettant à un avatar de joueur de récolter de l’or et des objets tout seul, automatiquement. Des programmes totalement interdits par les éditeurs de MMORPG, mais qui fleurissent en nombre chez les bandes organisées de « gold farmers ». Autre problème soulevé par le gouvernement : le fait que ces activités frauduleuses dépassent les frontières, pour créer des bandes internationales de malfaiteurs. Depuis le d ébut des MMORPG, les éditeurs ont supprimé plusieurs milliers de milliards en devise virtuelle. Le record revient à l’antique World of warcraft,vanguard, gulid wars et ses 15 mille milliards de pièces d’or retirées de l’économie du jeu.

  • Ebay : coup d’arrêt à l’économie virtuelle

    31 janvier 2007 01:21
    C’est une bonne chose car le melange des economies virtuelles et reelle ne font pas bon menage. Neanmoins : "Hani Durzy a expliqué que cette interdiction n’était qu’une conséquence directe de la règle préexistante concernant les biens numériques : « le vendeur doit posséder les droits de propriété intellectuelle, ou avoir une autorisation de distribution de la part de leur détenteur. »" est discutable. En effet, les societes qui vendent des biens "virtuels" sont dans la legalité puisqu’elle vendent en fait un "temps de jeux" (c’est l’argument sortis dans tous les proces qu’il a pu y avoir). C’est donc comme si vous embauchiez quelqu’un pour jouer à votre place. Le joueurs paye pour jouer, et paye pour ne pas jouer... c’est idiot ; mais ca ne regarde que lui...
  • Ebay : coup d’arrêt à l’économie virtuelle

    30 janvier 2007 15:49, par mehdi
    ebay devrait plutôt consacrer son temps à deceler les arnaques,et donner plus de recours aux utilisateurs laisés. à la place,ils interdisent un marché juste par ce qu’ils n’ont pas trouvé le moyen d’en prendre une part... perso,ce marché virtuel ne me derange pas,chacun est libre de mettre son pognon où il le veut.
  • Ebay : coup d’arrêt à l’économie virtuelle

    30 janvier 2007 15:41
    http://search.ebay.com/search/search.dll ?from=R40&satitle=second+life Anecdotique par rapport au business de WoW sur Ebay ( http://search.ebay.com/search/search.dll ?sofocus=bs&sbrftog=1&from=R10&satitle=wow+gold ) mais ça existe toujours.
    • Ebay : coup d’arrêt à l’économie virtuelle 16 février 2007 10:00, par recharle

      Pour moi, sa ne changera pas grand chose, tous les nombreux site qu’il y a ... comme Swagvault.com...Un site Ou tu peux faire du power leveling, acheter des golds, faire monter tes compétences... Cela est strictement inadmissible, si il interdissent sur Ebay alors qu’il interdissent sur tous nombreux sites./...

      J’pense tu n’as pas compris le principe, c’est pas Blizard qui fait le move, c’est eBay qui fait le premier pas...


 

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