vendredi 27 juillet 2007 19:09
En bref, ce vendredi
par Erwan Cario
tags : série , univers persistants , analyse , second life , heroes , Lost
Jeu vidéo // Les séries se prêtent au jeu
Etude // La population connectée en forte croissance
Audience // Les consoles sapent l’Audimat
Copie privée // La next-gen bientôt taxée ?
Mondes virtuels // Plus de jeux d’argent sur Second Life
L’éditeur français Ubisoft a annoncé avoir signé un accord avec la chaîne américaine NBC pour produire un jeu vidéo basé sur la série Heroes, actuellement diffusée sur TF1. Dans le même temps, Ubisoft a dévoilé les premiers éléments du jeu issu de Lost, autre série à succès. Le joueur incarnera un survivant du vol 815 et devra explorer l’île en essayant de percer ses mystères. Espérons juste que le scénario sera plus intelligible que celui du show télé, de plus en plus abscons.
Une étude du cabinet JupiterResearch prévoit que 22 % des habitants de la planète seront connectés à Internet en 2011. Soit 1,5 milliard d’internautes, contre 1,1 milliard en 2006.
Le jeu vidéo pourrait-il nuire à la télévision ? C’est ce que semblent croire plusieurs responsables de chaîne au Japon, qui doivent faire face à une baisse générale de l’audience. Celui de la chaîne TBS explique : « On n’a jamais connu de période de chute d’audience comme ça. Il y a des raisons extérieures. L’une d’elles, ce sont les gens qui regardent la télévision sur leur téléphone portable et qu’on ne peut pas comptabiliser, mais la vraie principale raison est le temps passé par les gens sur la Wii. » (via Times Online)
La commission d’Albis, chargée de la taxation des supports numériques, réfléchit à étendre la redevance sur la copie privée aux consoles de jeu. Une « piste de réflexion » motivée par la présence de disques durs dans les consoles récentes (Xbox 360 et PS3). Les téléphones multimédias et les agendas électroniques sont également visés. (via Zdnet)
Pour se conformer à la loi américaine en vigueur, Linden Lab a annoncé que les jeux de hasard et d’argent allait être supprimés du monde de Second Life. Cette activité était jusqu’ici plutôt florissante dans l’univers virtuel et plusieurs propriétaires d’établissement de jeux protestent contre cette décision. (via PcInpact)
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