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mercredi 17 septembre 2008 16:57

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Etats-Unis : L’adolescence en jeu

par Sébastien Delahaye

tag : analyse

CC Jakob.Enos

97 % des jeunes Américains jouent aux jeux vidéo. C’est la conclusion, sans surprise, d’une nouvelle étude de l’institut américain Pew, qui portait sur les jeux vidéo, les adolescents et la société. L’étude a été réalisée auprès de 1102 adolescents américains et de leurs parents. Parmi eux, 99 % des garçons et 94 % des filles pratiquent le jeu vidéo. Parmi les joueurs quotidiens, 35 % sont des filles.

Au niveau des plateformes utilisées, 86 % jouent sur console de salon, tandis que 73 % jouent sur PC. 60 % utilisent aussi une console portable. Changement générationnel oblige, 48 % des sondés jouent aussi sur téléphone portable. Les ados américains jouent à un peu tout, et avant tout (74 % d’entre eux) aux jeux de course. Les épouvantails habituels sont bizarrement plutôt dans le bas du tableau : 10 % des ados pratiquent les mondes virtuels, 21 % les MMORPG (à la World of Warcraft), 32 % les jeux horrifiques, 36 % les jeux de rôle et 47 % les FPS (Halo, Counter-Strike et autres jeux de tir en vue subjective). Les détracteurs du jeu vidéo ne manqueront cependant pas de remarquer qu’Halo 3 fait partie des cinq jeux les plus cités par les sondés, avec les très subversifs Guitar Hero, Madden, le Solitaire ( !!) et Dance Dance Revolution.

L’étude souligne aussi que le jeu vidéo est avant tout une activité sociale : seuls 24 % des adolescents jouent toujours seuls, le reste préférant jouer au moins de temps en temps avec d’autres joueurs, sur le net ou dans la même pièce. Parmi ceux qui jouent sur le net, 47 % ne jouent qu’avec des gens qu’ils connaissent dans la vraie vie. Une statistique qui devrait rassurer les parents américains, qui surveillent apparemment beaucoup leur progéniture : 90 % des parents affirment savoir à quoi jouent leurs enfants, et 72 % vérifient au moins de temps en temps l’âge avant lequel un jeu est déconseillé. Ce qui n’empêche pas un tiers des ados sondés de citer parmi leurs jeux favoris au moins un jeu déconseillé pour son âge. Par ailleurs, un tiers des parents disent jouer de temps à autres avec leurs enfants, et une large majorité de parents (61 %) est plutôt neutre vis à vis des jeux, jugeant qu’ils n’ont aucun impact sur les adolescents.

L’étude n’est pas tout à fait d’accord sur ce point, jugeant que les jeux permettent aux adolescents de développer des comportements sociaux. Ainsi, parmi ceux qui jouent en ligne, près de la moitié ont déjà entendu des commentaires racistes ou sexistes, mais les trois quarts d’entre eux ont alors demandé à leur interlocuteur de se taire. 85 % de ces adolescents remarquent aussi que de nombreux joueurs sont prêts à aider les autres en ligne. L’institut Pew a également noté que les adolescents qui participent à des discussions sur le net en rapport avec les jeux sont souvent plus engagés politiquement et dans la vie civile : 18 % des commentateurs ont ainsi participé à une manifestation dans l’année précédant l’enquête, contre 8 % de ce qui n’écrivent pas sur le net.

Malgré le contenu très positif de l’enquête, les critiques restent inchangées. Ainsi, le National Institute on Media and the Family : « L’étude montre une nouvelle fois la nécessité pour les parents de rester vigilants à l’égard des pratiques ludiques de leurs enfants. Les parents ne doivent pas surveiller que le nom du jeu et son contenu, mais aussi le temps que les enfants passent dessus. »


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