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lundi 14 mai 2007 13:52

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EvE online : tranches de vie galactiques

Le jeu de rôle en ligne « EvE online » vient de fêter ses quatre ans. Pour l’occasion, les joueurs partagent leurs meilleurs souvenirs.

par Christophe Guérit

tags : science-fiction , jeux en ligne , univers persistants

« Toutes ces planètes, ces lunes, ces stations orbitales, avec le soleil en fond, c’était à s’en décrocher la mâchoire » - DR

« J’espère qu’ils vont fermer les serveurs à un moment ou un autre de la journée pour que je puisse prendre une douche ». Pour les Islandais de CCP, concepteurs d’EvE online, le pari était gagné quand ils ont lu cette petite phrase, écrite par un joueur le jour de la mise en route. Quatre ans plus tard, les serveurs sont toujours ouverts et accueillent environ 200.000 personnes, qui pour 10 à 15 euros par mois s’attellent à contrôler l’espace intergalactique.

EvE online est un MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) dont le monde persistant gravite loin des redondances du genre : pas de magiciens ni d’épées sacrées mais des vaisseaux spatiaux, des mises en orbite et des stations spatiales dans un univers space opera gigantesque composé de milliers de systèmes solaires.

Sur le forum célébrant les quatre ans d’existence du monde d’EvE Online, où les membres se remémorent les meilleurs moments procurés par le jeu, ce gigantisme occupe une place de choix. ShuPac raconte « la première fois que je me suis connecté et que j’ai sorti mon vaisseau du hangar… Toutes ces planètes, ces lunes, ces stations orbitales, avec le soleil en fond, c’était à s’en décrocher la mâchoire ». Blarech Frodot se souvient également du premier jour, « quand j’ai réalisé à quel point le système solaire était immense. Je n’avais jamais été aussi impressionné par un jeu, alors quand on m’a dit qu’il y avait des milliers d’autres systèmes solaires à arpenter, tous aussi grands… Ca m’a fait un choc, je suis resté en extase pendant plusieurs semaines. »

Quatre ans, c’est un âge déjà vénérable pour un jeu de ce type où la concurrence féroce laisse beaucoup de titres sur le carreau. EvE, au contraire, rencontre un succès croissant, fort de son esthétique fascinante et de ses batailles dantesques. « Je garde un très grand souvenir de mes premiers pas dans l’espace lointain, pour un affrontement d’envergure, continue ShuPac. La bataille a duré deux ou trois heures et je me suis retrouvé au milieu d’explosions, de grands vaisseaux, de missiles, de roquettes, de rayons laser… Je réalisais un rêve de gosse ! ». Les batailles, c’est aussi le risque et la peur, lorsqu’un vaisseau laborieusement payé peut être détruit en quelques secondes. « Je ne vois pas d’autre jeu où l’on peut perdre tellement de choses en si peu de temps. Il y a de quoi transpirer », résume Trafolgor. D’autres évoquent l’adrénaline, les mains qui tremblent et le cœur qui bat trop vite… Ghengis Khan témoigne : « impossible d’oublier cette première fois, les mains moites, shooté à l’adrénaline, lorsque vous visez quelqu’un pour ouvrir le feu et le détruire. »

Chaque abonné incarne un avatar qui progresse avec le temps, acquiert du matériel, customise ses vaisseaux et élargit sa flotte. Avec l’expérience, les rencontres, les réseaux, chacun peut faire son trou dans une des corporations qui contribuent à façonner la carte politique de l’univers. Et au bout de quatre ans, les systèmes solaires sont plus que jamais l’enjeu de luttes démesurées et d’alliances opportunes pour le contrôle des ressources et des comptoirs commerciaux. Le tout dans un cadre tellement libre qu’il en a inspiré un article économique au Financial Times. Un nouveau joueur commence automatiquement dans une corporation pour débutants, mais il est appelé avec le temps à évoluer dans une organisation gérée par d’autres joueurs. Ainsi, après avoir été détruit lors d’un long voyage loin de ses bases, Tivian tente de retourner coûte que coûte à bon port dans une navette de secours quand il tombe sur un vaisseau gigantesque, hostile et terriblement armé. « Je savais que j’allais y passer, tant ma capsule était minuscule à côté de lui. Dire que j’étais mort de trouille est un euphémisme. Alors j’ai attendu qu’il me prenne pour cible et je l’ai provoqué violemment pour qu’il m’élimine en vitesse. Interloqué, il ne m’a pas tué et nous avons discuté : une heure plus tard, j’étais enrôlé dans sa corporation. »

Avec ses 200 000 joueurs répertoriés, EvE pourrait faire poids plume, comparé par exemple au blockbuster Worlds of Warcraft (8,5 millions d’abonnés actifs). Mais contrairement à ce dernier —divisé en une nuée de « royaumes », des répliques identiques du même monde accueillant jusqu’à 3.000 personnes simultanément—, tous les joueurs d’EvE cohabitent dans le même univers, multipliant d’autant les possibilités d’interaction. « J’ai l’impression qu’il ne se passe pas une semaine, voire un jour, sans que je ne rencontre une personne avec qui le courant passe, que nos rôles dans le jeu soient en accord ou pas. C’est un des fondamentaux de cet univers et ça explique, je pense, pourquoi les joueurs l’apprécient tant », estime Bekka Jae. « Mon meilleur moment a été de rejoindre une corporation, et surtout de rencontrer son chef : aujourd’hui c’est mon mari » rigole Berzmann. Blade Gunner, lui, rappelle « la mort IRL (In Real Life, dans la vraie vie) d’un pilote très respecté dans les premiers temps du jeu. Nous lui avons rendu hommage et, cette nuit-là, alors que beaucoup étaient en guerre, la paix a régné en l’honneur d’un ami disparu. »


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  • EvE online : tranches de vie galactiques

    1er juin 2007 16:17, par Carpe Diem

    G plus d’un ans de jeux sur EVE et bien d’autres expériences avant, EVE et tres simple à comprendre dieu pour tous, tous pour dieu dans le cas échéant dieu est le plus fort stratégiquement, commercialement et industrialement. Pour le reste C le reflet très proche de la vie irl en matière d’ultra libéraliste et de loi du talion C le must. Si vous êtes du genre reward je tape sur la tête du troll je ramasse la pièce et je prend l’XP. Alors laisser tomber eve C par pour vous.

    Pour les autres dites vous bien que la profondeur apparente du jeux n’est rien comparé à la réalité. Apres bien sur il à C defauts comme tout jeux mais je suis perso pour le moment sur de rien avoir à mettre en concurence ^^ . Cya

  • EvE online : tranches de vie galactiques

    24 mai 2007 17:28, par Patrick

    Ce que je comprend de tout ce que je viens de lire, c’est que, même virtuellement, même pour un "jeu",il n’existe donc nulle part où cultiver peinard son potager, vivre une vie sans bataille, sans chef, sans corporatisme, sans système financier. Une infinité de mondes habitables n’arrivent donc pas à nous satisfaire. Loin de porter la moindre utopie, l’imaginaire collectif enfle donc à l’échelle de l’univers les travers principaux de nos sociétés, à l’étroit sur une petite terre déjà invivable.

    Vous avez l’air de bien vous amuser. M’attendez pas, continuez sans moi :o)

    • EvE online : tranches de vie galactiques 25 mai 2007 11:22, par goofiot
      Je te propose le jeu Harvest Moon ou tu geres ta ferme avec son potager,ses champs et ses animaux.
  • EvE online : tranches de vie galactiques

    16 mai 2007 00:18

    Simplement le meilleur MMO depuis déjà 2 ans. Il a d’ailleur reçu de nombreux prix :

    résultats des Massive Multiplayer Hell Award 2004 :

    # meilleur jeu de science-fiction # meilleure simulation spatiale # Meilleur jeu massivement multijoueur

    en 2006, aux MMORPG.com Awards :

    # Société favorite des joueurs avec 44% des votes. # Jeu avec les meilleurs graphismes avec 51% des votes. Le second étant World of Warcraft avec un petit 19% des votes. # Jeu offrant le meilleur système PvP (combats joueurs contre joueurs) avec 55% des votes. Eve Online dépasse de très loin des jeux comme Dark Age of Camelot (22%) et Guild Wars (22% aussi). # Meilleur jeu avec 40% des votes.

    juin 2006 :

    # Le prix de l’innovation décerné à Eve Online lors du dernier salon E3

    Un petit lien pour vous faire partager une jolie vidéo du jeu :

    Video

  • EvE online : tranches de vie galactiques

    15 mai 2007 10:01, par Daibai

    Parler des batailles d’alliances d’Eve sans parler des problèmes que l’on y rencontre, ca me semble être du positivisme à outrance sans vouloir offenser qui que ce soit.

    Certes, le jeu accueille régulièrement 30 000 joueurs en simultanée (dont environ la moitié de "alts" - second perso de joueurs, sur le même cluster de serveurs, ce qui veut bien entendu dire que les joueurs sont tous "virtuellement" sur le même serveur et que tous les joueurs peuvent se voir et discuter, mais d’expérience :

    - Les batailles de flottes, où chaque partie à son lot de Dreads, Carriers, des flottes de 100 battleships et du soutien en pagaille, c’est quasi injouable lorsque tout le monde arrive dans le système pour se foutre joyeusement sur la tronche.

    - Sans même parler de bataille, il suffit de rendre dans le système Jita, plaque tournante commerciale du jeu, pour réaliser que se retrouver à 300 dans un même système rend la jeu totalement injouable, c’est d’ailleurs comme cela qu’on voit emmerger des kamikazes dans les systèmes dits sécurisés, qui profitent d’un temps de latence énorme pour attaquer les joueurs venu acheter du matos à Jita.

    Quand à la mentalité in game, il ne faut pas se faire d’illusion, tout est régit par les plus anciens joueurs qui dirigent alliances, corporation, commerces et industries. Tout ce qu’on peut espérer au bout d’un an de jeu, c’est d’être recruté dans une corporation où on pétera gaiement ses vaisseaux sur les ordres parfois discutables d’un leader.

    Pour ma part j’avais choisi pendant un tres long moment le piratage : beaucoup de fun, des rencontres sympas et la possibilité de se battre sans pour autant lagger comme un dingue, mais on passe fatalement à côté des grandes batailles.

    Et puis il ne faut pas non plus être dupe sur le système de skills. Ok, on peut lancer les skills sans avoir à jouer, mais pour financer son matos / vaisseaux / projets divers, il faudra ratter (peter des npcs qui ont du bounty) ou passer un temps pas possible à faire emmerger un petit biz commercial qui tient à peu près la route (et le suivre de près pour gérer les fluctuations du marché, se déplacer dans plusieurs régions pour suivre les indicateurs...). Bref le temps qu’on gagne à ne pas avoir à skiller, on le perd à se faire du fric.

    De même, le principe du sécurity statu oblige les joueurs ayant fait des betises en empire à manger du npc pour remonter dans les bonnes graces de Concord.

    Du coup n’est pas tourné à 100% dans les interactions entre joueurs, même si l’illusion est parfaite.

  • EvE online : tranches de vie galactiques

    14 mai 2007 21:25, par Kali Jav

    Avant de connaitre eve online, je ne voulais absolument pas payer pour un jeu en ligne, quel qu’il soit, aujourd’hui je me retrouve avec 3 comptes, ceo (leader) d’une corporation et ministre d’une petite alliance ....

    Mes premiers pas dans le jeu ont été mémorables, comme certains commentaires de l’article, j’en suis resté bouche bée pendant plusieurs jours, ne me lassant pas de voyager. Et quand j’ai découvers le pvp (au bout de 2 jours :p) , j’ai aussi découvert les montées d’adrénalines et les mains qui tremblent, etc ... (tout simplement énorme)

    Plus on s’immerge dans le jeu plus il devient prenant, on peut rester connecté sans se battre et pourtant etre énormément actif, il y’a énormément a faire du coté gestion d’alliance/corporation et du coté diplomatique de eve. C’est en s’intéressant à la vie politique du jeu qu’il trouve son ampleur. De plus les developpeurs sont tres a l’écoute des joueurs et le jeu est continuellement en évolution avec une grosse mise a jour (gratuite) par an, voir plus... Sans compter les multiples peties améliorations quasi continues... Et j’aurais encore pleins de choses encore a dire mais je vais m’arreter la :D

  • EvE online : tranches de vie galactiques

    14 mai 2007 17:33

    Un autre "détail" par rapport à l’autre MMO mentionné, et qui a son importance : la moyenne d’âge, plutôt élevée pour un jeu vidéo, qui tourne aux alentours de 28 ans selon l’éditeur du jeu.

    De fait, la partie la plus passionnante et la plus complexe du jeu est son volet diplomatique/politique, et la manière donc se construisent les relations entre groupes de joueurs. Comment les ennemis d’hier se retrouvent embarqués plus ou moins contre leur gré dans une alliance visant à combattre un ennemi commun, et vice versa.

    • EvE online : tranches de vie galactiques 16 mai 2007 11:31, par oomu
      les mmo ont traditionnellement des joueurs d’âges plus élevés que habituellement.
  • EvE online : tranches de vie galactiques

    14 mai 2007 16:18
    Quelle joie de ’jouer’ ensemble avec tous les pays du globe réunis (et oui on parle plus anglais que français), et de ne pas etre obligé de jouer 8heures d’affilée comme le célèbre MMO cité dans l’article.

 

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