mercredi 2 juin 2010
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Exit Path
par Camille Gévaudan
Cliquez sur l'image pour jouer...
Courir, sauter, se baisser et glisser, éviter les lasers mortels et les piques qui jaillissent du sol, emprunter des portails de téléportation, bondir sur un tremplin et calculer son atterrissage au millimètre près, pour ne pas finir broyé entre les gigantesques roues dentées qui encombrent le chemin. Et courir encore, courir toujours pour échapper aux trente niveaux — ni faciles ni frustrants — au programme d’Exit Path.
Un jeu de plateforme tout ce qu’il y a de plus classique, finalement. Mais la signature de son créateur, le jeune et prolifique John Cooney (alias Jmtb02), est la garantie d’une réalisation aux petits oignons. De la délicieuse ambiance sonore aux graphismes léchés du décor urbain, en passant par la maniabilité du personnage joué et l’humour du scénario, tout contribue à créer une atmosphère unique qui nous colle au clavier comme la nuit noire et blanche enveloppe le petit héros bleu.
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