jeudi 4 septembre 2008 15:06
« Fable II Pub Games », rien ne va plus !
tag : xbox 360
La Tour de la Chance. DR
Fable II Pub Games, développé par Lionhead pour Microsoft, sur Xbox Live Arcade, dix euros.
Traditionnellement, les jeux imaginés par Peter Molyneux (Populous, Dungeon Keeper, Black & White, The Movies...) sont des projets gigantesques et plein de promesses. Au final, ce sont presque tous de grosses déceptions. On aimerait bien croire qu’il ne se moque pas du monde, mais à l’approche du jeu de rôle Fable II (là encore plein de promesses), on commence à avoir vraiment du mal. Dernier épisode en date : la sortie sur Xbox Live Arcade de Fable II Pub Games. Dans l’idée, ce petit pack de trois jeux solo doit permettre aux joueurs les plus méritants de débuter l’aventure de Fable II avec des atouts supplémentaires (armes diverses, protections, tatouages, nouvelle coiffure...) et surtout plus d’argent virtuel. Hélas, les trois jeux proposés sont loin d’être suffisamment addictifs ou intéressants pour motiver les joueurs. Il y a la Clé de Voûte, une variation sur les jeux de roulette, où il est finalement difficile de perdre de l’argent, mais encore plus difficile d’en gagner beaucoup. Il y a le Rouleau de la fortune, qui n’est qu’une vulgaire variation graphique sur le bandit manchot en vogue à Las Vegas (c’est donc ça, la vision des « jeux de taverne » selon Molyneux ?). Là encore, on perd au final peu d’argent, mais on en gagne difficilement. Le seul à sauver est la Tour de la chance, un jeu de pari plus original, qui nécessite un brin de jugeote et de tactique pour tirer son épingle du jeu (et où, là, il est possible de gagner des masses d’or virtuel avec un peu d’audace et de chance). Pour débloquer la quinzaine d’objets pour Fable II, il faudra cependant jouer un nombre incalculable d’heures, et surtout devoir se fader des parties de Clé de Voûte et de Rouleau de la Fortune. Si on ajoute à ça qu’il aura auparavant fallu payer de l’argent bien réel pour participer à ce supplice...
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