vendredi 18 juin 2010
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Fault Line
par Camille Gévaudan
Cliquez sur l'image pour jouer...
Ils sont forts, très forts, chez Nitrome. Sans jamais faiblir ni dans le rythme de production ni dans la qualité de leurs jeux, les développeurs et graphistes du studio londonien arrivent toujours à inventer et réinventer des concepts. Dans Fault Line, ce sont les plateformes qui passent à la moulinette pixellisée du renouveau : plutôt que d’offrir des bonus et des superpouvoirs au personnage pour l’aider à passer les niveaux, il faut modifier directement le décor dans lequel il évolue.
On rapproche deux points à la force de nos bras détachables, et — zwwwiaaaoung — les murs se fondent l’un dans l’autre. Un nouveau clic sur le point fusionné (attention, ça ne marche qu’avec le dernier en date) et — gnuoaaiiwwwz — l’effet guimauve s’inverse pour reconstruire la structure initiale. Chaque niveau est donc un puzzle où l’on joue avec ces déplacements pour éviter les obstacles, bloquer des lasers ou au contraire les diriger sur des blocs de verre gênants*... Zwwwiaaaoung.
* Précieux indice pour le niveau 8 !
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