lundi 11 août 2008 16:11
Wiiware : Final Fantasy, morceau de roi
tag : wii
Le petit roi de Final Fantasy Crystal Chronicles : My Life as a King contemple son royaume naissant. DR
Final Fantasy Crystal Chronicles : My Life as a King, développé par Square Enix, sur WiiWare, 15 euros.
Oubliez les Final Fantasy pompeux, plein de cinématiques et de combats. Final Fantasy Crystal Chronicles : My Life as a King (FFCCMLAAK) ressemble plutôt à un petit jeu de gestion en tour par tour. Il faut construire des bâtiments pour récupérer des habitants. Lesquels verseront des impôts, qui permettront d’embaucher les mêmes habitants afin qu’ils aillent en mission hors de la ville récolter de nouvelles ressources. Dont on a cette fois besoin pour construire de nouveaux bâtiments. Vous suivez toujours ? La majeure partie du jeu consiste à envoyer ses aventuriers en mission : on sélectionne une liste de lieux à explorer, on choisit quel aventurier est le plus apte, voire on envoie tout le groupe, et zou. Chaque combattant va monter en niveau à son rythme, lui permettant de vaincre de plus en plus de monstres. A partir du milieu du jeu, on pourra aussi donner à ses aventuriers un autre rôle que combattant : voleur, sorcier ou mage. Évidemment, en tant que roi, tous ces beaux combats restent imaginaires : le petit roi, un gamin blondinet mal habillé (avec, comme l’ensemble des personnages, une abominable tête de poupée en porcelaine), reste cloîtré dans l’enceinte de son château, à chercher de nouveaux bâtiments à construire ou à discuter avec ses sujets. Le tout dans un temps limité, puisque chaque tour de jeu, représenté par une journée, passe très vite. Comme tous les jeux en tour par tour, FFCCMLAAK se révèle du coup très vite addictif. Il y a toujours une nouvelle mission pour les aventuriers, un nouveau bâtiment à construire, un petit truc à régler... Et quand il n’y a vraiment rien, c’est l’heure d’une petite scène cinématique pour faire avancer l’histoire, pas vraiment passionnante à suivre. Et du coup, on continue jusqu’à se gaver. Si la répétitivité des tâches n’est pas vraiment gênante, l’absence complète d’action attriste un peu, surtout quand l’un ou l’autre aventurier revient en racontant une bataille épique. Mais FFCCMLAAK fait aussi partie de ces jeux à contenu supplémentaire payant qui commencent à fleurir. Pour avoir l’intégralité du jeu, y compris d’indispensables nouvelles tenues pour le petit roi, il faudra donc, outre les quinze euros de base, débourser plus de vingt euros supplémentaires pour obtenir le jeu complet. Un peu gonflé, tout de même.
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