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mardi 9 février 2010 09:28

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« Final Fantasy », de l’opéra au rap

par Olivier Séguret

tags : Opéra , Moi jeux

Il y a longtemps déjà que la culture du jeu vidéo, une fois éteintes toutes les consoles, se prolonge et se propage par sa musique. D’innombrables figures ont été données à cet au-delà musical du jeu, depuis les formations pirates façon GameBoyzBand jusqu’aux tournées symphoniques officielles, sans oublier le petit commerce des compilations et « original soundtracks ».

Certains sont plus entêtés que d’autres. Ainsi la mystérieuse Team Teamwork, qui semble s’être fait une spécialité de s’approprier, sans rien demander à personne, les plus prestigieuses partitions du jeu vidéo pour les remixer dans du rap hardcore, ou du blues héroïque. En mars, cette fine équipe inspirée s’était déjà permis la douce profanation d’un monument, toujours considéré comme l’un des meilleurs Zelda : The Ocarina Of Time. Depuis le 31 janvier, elle a rendu publique sur le site de partage quasi gratuit Bandcamp (le prix du téléchargement est fixé par l’internaute…) sa vision de Final Fantasy VII, qui reste, à tort ou à raison, le plus emblématique de la fameuse saga. Ainsi Jay-Z, Ghostface Killah ou même Tom Waits sont, avec d’autres, convoqués pour faire subir les derniers outrages aux partitions de Nobuo Uematsu, dans une furia de cuivres et de slang qui, une fois le premier choc passé, s’avère plutôt appropriée. Quel que soit le traitement infligé, la musique originale du compositeur japonais reste toujours profondément respectée. La puissance presque immuable de ses thèmes sort grandie de l’épreuve, et même enrichie.

Reste la question de cet attachement particulier à un jeu, et à son expérience ineffable, que réveillent, en toutes circonstances et dès qu’on les entend, les thèmes musicaux qui lui sont associés. C’est l’émotion même ressentie pendant le jeu qui peut ainsi resurgir, alors que celle-ci consistait en tout autre chose : une somme d’épreuves, une progression, une narration, une identification. A se demander si l’affinité évidente du jeu vidéo avec la musique ne cache pas un lien plus profond, souterrain, entre le jeu vidéo et l’opéra. Il y a en tout cas une dimension opératique et certainement lyrique dans la forme même de certains jeux vidéo, auxquels appartient Final Fantasy (et plus largement tout un pan du royaume RPG). La musique y est souvent appelée à la rescousse de l’épopée, l’histoire y est découpée en tableaux théâtraux, les personnages sont des rois déchus, des pères vengés, des chevaliers hardis et des reines de la nuit.

La merveille ternie d’Hironobu Sakaguchi, Lost Odyssey (Xbox 360), était un parfait exemple de cette adéquation entre les structures d’un jeu et sa mise en scène lyrique, digne d’un opéra et même parfois d’une ironique opérette.

Paru dans Libération du 6 février 2010


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