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lundi 8 septembre 2008 18:41

  • jeux

Au concours Gamma, le jeu vidéo prend du relief

par Astrid Girardeau

tags : 3D , concours

Depuis 2006, le collectif montréalais Kokoromi organise GAMMA, un concours et un évènement autour de la création indépendante de jeux vidéo. A chaque année, sa nouvelle contrainte. « Rejeter des options dès le début du processus créatif peut énormément aider à donner au produit final une concentration et une énergie », nous expliquaient récemment Heather Kelley et Damien di Fede de Kokoromi. Lors de la dernière édition, intitulée GAMMA 256, il s’agissait d’utiliser une résolution graphique limitée (256x256 pixels). Cette année, le thème est la 3D. Ou plus précisément la stéréoscopie .

« La plupart des joueurs vont avoir un téléviseur 2D pendant encore longtemps, alors les jeux qui “sortent” de l’écran semblent rien de plus qu’un coup marketing tape à l’oeil, expliquent-ils. Mais qu’en est-il si nous envisageons les jeux qui utilisent la stéréoscopie et/ou la 3D d’une manière qui modifie la façon dont nous abordons l’expérience des jeux ? Et si effectivement la stéréoscopie 3D nous inspirait sur la manière d’explorer la créativité et le potentiel expressif de jeux ? » Kokoromi invite donc les développeurs du monde entier à créer et leur proposer un jeu « innovant et expérimental » utilisant la stéréoscopie rouge/bleu (ou anaglyphe, c’est-à-dire constituée de deux images superposées de couleurs complémentaires), et donc visible grâce aux bonnes vieilles lunettes bicolores. La « règle d’or » stipule que le jeu doit utiliser la stéréoscopie d’une manière qui fait partie intégrante du gameplay, et non pas simplement comme un effet visuel. Les explorations techniques, par exemple l’utilisation de la Virtual Boy de Nintendo, sont autorisées, voire encouragées.

La date limite de soumission est le 15 octobre (voir le détail des conditions). Une sélection des meilleurs propositions sera présentée lors de l’évènement GAMMA 3D, le 19 novembre prochain, à Montréal (Québec). On y reviendra.

Sur le même sujet :
- Kokoromi : « Il y a des problématiques que le jeu vidéo ne veut absolument pas traiter. » (05/06/2008)
- Les belles idées du jeu indé (01/06/2008)


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