lundi 20 septembre 2010
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Hanger
par Andréa Fradin
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Attention : ce jeu est plus gore (et plus moche) que le plus déviant des films promus dans Trailer est-il. C’est dire. Dans Hanger, il faut faire en sorte qu’un personnage pendu à une corde, sorte de pantin ridicule, traverse une ligne d’arrivée. Entier. Parce que forcément, être basculé de paroi en paroi comporte des risques, comme celui de perdre un, voire plusieurs membres. Et le joueur novice que nous sommes n’y est pas allé de main morte lorsqu’il a fallu exécuter les premiers bonds. Résultat : un homme-tronc qui boucle minablement le niveau, tout sanguinolent au bout de sa ficelle. Bon à savoir : tant qu’il reste la tête et un bras pour tenir la corde, il est toujours possible de continuer — même si le score se voit amputé de quelques points. Après l’intérêt du jeu n’est ni à chercher dans son intelligence, ni du côté de son esthétique. C’est juste bête, laid et méchant ; donc forcément réjouissant.
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