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mardi 31 mars 2009 18:22

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IGF 2009 : les jeux indépendants à la fête

A l’IGF, le festival du jeu vidéo indépendant, il y a eu des découvertes, des révélations et surtout de l’art numérique à l’état brut. Coups de cœur ou parti pris, Ecrans.fr a fait sa sélection.

par Romain Gouloumes

tag : festival

Machinarium - DR

Il est là depuis onze ans, inamovible. L’Independent Games Festival (IGF), le petit frère du Game Developers Conference est l’évènement majeur en matière de jeux vidéo indépendant. L’IGF occupe à lui seul le deuxième étage de l’énorme Moscone Convention Center. On y encourage l’innovation, on y récompense l’audace. Et l’édition 2009 qui s’est tenue du 23 au 27 mars n’a pas démérité. Parmi les lauréats ou challengers repartis bredouilles, Ecrans.fr a sélectionné quatre perles à découvrir.

Blueberry Garden

Pour cette onzième édition, c’est Blueberry Garden de Erik Svedäng qui repart avec le grand prix et la modique somme de 20 000 dollars. Indéniablement inspiré par Locoroco pour la patte graphique, flirtant avec Patapon pour ce qui est du bestiaire, Blueberry Garden sera finalisé courant 2009. On se contentera pour l’instant d’une vidéo, fort sympathique au demeurant. Le reste du palmarès ici.

 

Cortex Command

Il est beau, jouable, jouissif, et il a légitimement remporté deux palmes IGF. Prix du public, prix technique, Cortex Command fait turbiner les méninges et fait pleurer les yeux. Dans un futur, forcément obscur, l’humanité préfère délaisser son corps frêle et éphémère pour catapulter ses cervelles sur des planètes inexplorées. Tête pensante de l’invasion, vous dirigez vos troupes dans un univers où le premier arrivé est toujours le premier servi. La prise en main a beau être un peu longue, on se prend vite à piller la planète de ses ressources pour ne laisser à la concurrence que des miettes et du plomb. Cette sauterie tout ce qu’il y a de plus joyeux et bon enfant a lieu ici.

 

Machinarium

L’IGF avait révélé Flow au grand public, récompensé Crayon Physics et encensé World of Goo, Machinarium devrait avoir sa part de gloriole dans les mois qui viennent. Toujours en développement, ce point&click que Tim Burton ne renierait pas s’annonce comme un monument de poésie vidéoludique. Et pour cause : les fresques crayonnées tout en 2D où abondent tôles froissées et détritus divers sont magnifique. Machinarium se paye même le luxe de flatter les oreilles. Sans conteste une des prochaines vedettes du jeu indé.

 

Zeno Clash

Zeno Clash n’a rien gagné, mais son univers, son système de combat, sa qualité graphique valent le détour. Modélisé dans une 3D impeccable, le monde aux tendances néo-punk de Zeno Clash rappelle entre autre Fable de Peter Molyneux. Bien qu’à la première personne, les combats n’ont pas l’air aussi bêtes et méchants que de coutume. On colle des baffes, on en prend, et tout ça a l’air bien fendard. Zeno Clash sortira le 21 avril sur Steam.


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