Ecrans, un site de Libération.fr

Dixit

Le piratage est un danger pour l’avenir de notre civilisation.

Muriel Marland-Militello, députée UMP

  • Home
  • Internet
  • Télévision
  • Cinéma
  • Dvd
  • Jeux
  • Téléphone
  • Forums
  • Rss

mardi 16 mars 2010 10:53

  • jeux

« J’espère déclencher une nouvelle période d’optimisme »

par Olivier Séguret

tag : interview

DR

» sur le même sujet

« Final Fantasy XIII ». La lumière au bout du couloir

Le 13e opus du plus célèbre jeu de rôles japonais sort enfin. Linéaire et dirigiste, mais aussi parfaitement dosé, rythmé et réalisé.

A quelques heures d’un lancement en fanfare sur les Champs-Elysées, le producteur de Final Fantasy XIII Yoshinori Kitase (réalisateur du VII et considéré comme l’homme qui a fait passer la saga à l’âge de la 3D avec cinématiques) répondait à nos questions.

Comment s’explique le très long développement de FF XIII ?

Par le passage à la haute définition. Il nous a fallu deux ans pour mettre au point le moteur Crystal Tools, conçu pour les consoles HD et qui fait passer les graphiques et techniques de programmation à de nouveaux standards, très élevés. Ensuite, il nous a fallu deux ans de développement proprement dit.

La tradition a été bousculée.

Ce Final Fantasy est celui d’un âge nouveau. Traditionnellement, le joueur va tuer des monstres à l’extérieur d’une ville et revient se recharger dans une auberge. Pour refaire ce jeu-là en HD et avec la qualité que nous souhaitions, il nous aurait fallu dix ans, peut-être vingt ! Cette fois, le joueur ne retrouvera pas ces éléments et certains le ressentiront comme un sacrifice. En échange, nous promettons beaucoup d’événements dramatiques, beaucoup de combats et de nombreux monstres, ennemis, boss.

Même pour vous, les choix ont dû être douloureux…   Avant de se lancer, oui. Mais à partir du moment où nos outils étaient prêts, nous n’avons plus hésité. Les choix ont été faits en amont. Nous savions le premier jour du développement vers quoi nous allions : plus de rapidité, de rythme, de tactique.

Il faut attendre longtemps avant de profiter du système de combat.

On ne voulait pas le débloquer trop vite car il requiert une longue période d’apprentissage. Si vous avez le sentiment de le posséder vers le chapitre 9 de cette histoire, c’est ce que nous souhaitions…

Quel futur imaginez-vous à la licence FF ?

Je crois que nous devons trouver des façons complètement nouvelles d’inventer les jeux. Je rêve de recréer dans l’espace du jeu les sensations de contact au monde réel, de combiner le réalisme physique d’un film avec le rythme des combats, dans une fluidité toujours plus grande, sans rupture.

Votre regard sur l’industrie du jeu au Japon ?

Depuis l’ère de la HD, le Japon piétine un peu. Les studios ont trop hésité à s’engager financièrement, mais il me semble que ça a changé récemment, que le pays a clairement investi en argent et en créativité. Ce FF XIII sera un vrai test de ce point de vue : j’espère sincèrement qu’il déclenchera une nouvelle période d’optimisme pour la scène japonaise du jeu vidéo.

Paru dans Libération du 15 mars 2010


Il y a 0 réaction à cet article.

Lire les réactions.
Réagir à cet article.

Partager cet article

Partager Tweet


Twitter Ecrans Facebook Ecrans

Sur les mêmes thèmes:

interview - « Leur démarche est une sorte d’altermondialisme numérique »

article précédent
Catwoman ne retrouve plus ses petits
article suivant
« Final Fantasy XIII ». La lumière au bout du couloir


 

Loading

Outils

  • imprimer
  • écrire à Olivier Séguret
  • réactions (0)
  • Tweet
  • Partager

Actualit

  • Free Mobile, un premier mois de fritage
  • « Dr House » cane au bout de huit saisons
  • Piratage en série sur l’iTunes Store
  • Chez Google, la vie privée tombe dans le panel
  • « Borgen », la petite série reine

Lib.fr

  • Nicolas Sarkozy, en campagne contre les boucs émissaires
  • «La grosse artillerie» de Sarkozy contre les chômeurs ne passe pas
  • Grand froid : 55 départements en vigilance orange
  • Détours à Melbourne
  • Athènes de nouveau en grève contre la cure de rigueur

Jeux

PLUS D'INFOS SUR:
  • Final Fantasy XIII
publicité

En bref

img75
« Dr House » cane au bout de huit saisons

Bip, bip, bip… bip… biiip… Ainsi résonnera, le 21 mai, l’électrocardiogramme de la série Dr House, dont la chaîne Fox a prononcé le décès hier.


Chronophage

Color Pic-a-Pix

Cet excellent jeu ne dépaysera pas les habitués de Picross : les règles sont exactement les mêmes, avec des couleurs en plus.


De saison

img75
L’Elysée à l’abordage du Net

Dans un merveilleux dessin interactif, OWNI liste les principales figures de la conquête de l’Internet par l’Elysée, et schématise leur relations en filant la métaphore de l’île déserte.


Hum, bizarre...

img75
Les sosies sont six

Vous ne vous êtes jamais dit que votre voisin de train ou de fil d’attente ressemblait à un personnage de fiction ?


Dixit

« C’est un peu comme si vous rajoutiez des dizaines de bières sur le plateau d’un serveur : au bout d’un moment, il tombe. »


De saison

img75
L’hommage de Google à François Truffaut

François Truffaut aurait eu 80 ans ce 6 février 2012. Google en fait donc son Doodle du jour.




accueil | internet | télévision | cinéma | DVD | jeux | téléphone
contacts | licence | mentions légales | données personnelles | charte d’édition
engine SPIP | powered by carburant
© Libération- un site de Libération Network - 2006 - 2008