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lundi 15 octobre 2007 16:12

  • jeux

Jeux vidéo : la cause « casual »

par Astrid Girardeau

tags : violence , analyse

CC j / f / photos

Selon une étude, réalisée par Information Solutions Group pour PopCap Games, près de trois-quarts (72%) des parents et grands-parents amateurs de jeux vidéo casual (1) ne permettent pas à leur enfants ou petits-enfants de jouer à des jeux vidéo hardcore. Par contre, tous les laissent jouer à des casual, et 80% disent même y jouer avec eux.

Plus surprenant, l’étude met en évidence la différence de jugement, et donc de traitement, des enfants selon leur sexe. Si, en moyenne, 48% des parents et grands-parents d’enfants de plus de 14 ans disent ne pas permettre les jeux vidéo hardcore, cela s’applique inégalement selon le sexe de l’enfant. Ainsi, 60% des filles sont interdites de jeux violents, contre 37% des garçons.

Cité dans l’étude, Dr. Carl Arinoldo, psychologue spécialisé dans les relations parent-enfant, explique : « Il est généralement considéré comme plus acceptable que des garçons aient des activités plus physiques et plus violentes que les filles. En outre, les parents ont souvent tendance à être un peu plus protecteur avec leur fille qu’avec leur fils, ce qui offre aux garçons un peu plus d’indépendance et de latitude. » Pour lui, c’est le fruit de stéréotypes bien ancrés : « cette réflexion est quelque peu dépassée, mais à l’évidence encore partagée par de nombreux parents aujourd’hui. »

Pour le reste, rien d’original, les conclusions de l’étude se contentent de suivre l’avis de son commanditaire, ici PopCap Games éditeur de jeu casual, notamment du très célèbre Bejeweled. Le casual est donc présenté comme le genre idéal, pour la modération (des parties pas trop longues), l’amélioration des mouvements, le développement de la mémoire, la possibilité d’apprentissage. Et surtout comme un moment « de qualité », d’unification entre parents et enfants.

Et, pour appuyer leur propos, ils n’hésitent pas à ressortir des poncifs de circonstance. « La plupart des experts conviennent que l’exposition des enfants et des adolescents à des contenus graphiques explicitement sexuels ou extrêmement violents doit être évitée, quelque soit le sexe de l’enfant. » conclue ainsi le même Carl Arinoldo. L’idée de pouvoir accompagner intelligemment un adolescent autour d’un jeu plus élaboré qu’un casse-brique est tout simplement bannie.

(1) Les jeux casual sont des jeux rapides et accessibles, conçus pour des joueurs occasionnels (casual gamers). On y trouve aussi bien Tetris ou Wii Sports. On leur oppose les jeux hardcore, type Halo, Counter-strike, etc.


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