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mercredi 7 mars 2007 12:42

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Jouer ou conduire, faut-il choisir ?

par Astrid Girardeau

tag : analyse

Burnout Revenge - DR

Est-ce que les jeux vidéo de voiture rendent la conduite sur route plus dangereuse ? Une étude anglaise, révélée par la BBC, l’affirme. Elle a été mené par l’auto-école British School of Motoring (BSM) sur un millier de conducteurs de 16-24 ans.

En cause, les jeux de conduite de simulation ou d’action tels Burnout, Need For Speed Underground ou GTA. Ainsi 27% des jeunes conducteurs interrogés disent avoir une conduite plus risquée et de rouler plus vite après quelques parties de jeux de course. Parmi les joueurs réguliers, un quart disent parfois perdre le sens de la réalité sur la route. Un phénomène plus marqué chez les hommes que chez les femmes. 31% vont jusqu’à imaginer être dans un jeu de simulation alors qu’ils roulent sur le bitume. Cela concerne deux fois moins les joueurs occasionnels, mais tout de même 15% d’entre eux. Selon le consultant de BSM, Robin Cummins, l’étude démontre le lien indiscutable entre le jeu et une conduite dangereuse. « Avec 200 jeunes tués chaque année à cause de la vitesse, c’est crucial qu’ils apprennent à "rester dans la réalité" de la route. » Et de prévenir : « faire un mouvement chargé d’adrénaline dans un jeu aura peut-être un impact sur votre score, mais le faire sur la route peut avoir des conséquences beaucoup plus importantes. »

Gavin Ogden, du magazine britannique de jeux vidéo CVG, rappelle qu’« aujourd’hui certains des jeux de conduite les plus populaires avertissent les utilisateurs de n’appliquer aucune des techniques de conduite dans la vraie vie ». Mais pour lui, même si les jeux de conduite « sont plus réalistes que jamais, ils n’ont pas grand chose à voir avec les réelles conditions de route. » De même pour le créateur de jeu David Perry le comportement d’un automobiliste dépend de ce qu’il lui arrive pendant sa conduite, pas de ce qu’il a vécut avant. « Le gars devant vous, la musique à la radio… sont les choses qui peuvent vous speeder, pas le jeu auquel vous avez joué une heure avant. »

De l’autre côté, l’étude révèle les aspects positifs de ces jeux vidéo sur la conduite. Ainsi, selon 40% des interrogés les jeux favorisent le développement de leurs réflexes en situation réelle et améliorent leur coordination œil-main. Dans son enseignement, l’auto-école BSM utilise d’ailleurs des simulateurs et Robin Cummins d’approuver : « les simulateurs de conduite accrédités peuvent être des outils très utiles pour développer les qualités de conduite, tels l’observation, la confiance et les temps de réaction. » Dans les faits, il y a 54% des joueurs fréquents décrochent leur permis de conduire du premier coup contre 45% pour les joueurs occasionnels.


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  • Jouer ou conduire, faut-il choisir ?

    7 mars 2007 22:33, par Laurent
    Il faut toutefois rappeler qu’en Grande-Bretagne, le permis automobile ne requiert pas un volume horaire minimal de leçon de conduite. Quiconque peut se présenter au permis sans avoir pris de cours, et donc, avoir été sensibilisé.
  • Jouer ou conduire, faut-il choisir ?

    7 mars 2007 20:50
    Il faut "positiver le jeu". Par exemple 1 seule vie disponible, pénaliser la vitesse lors d’infractions "graves" au code de la route, faire choisir au début du jeu les règles du code qui ne seront pas respectées en refusant les plus "dangereuses"... bref en faisant un anti-GTA. Mais pour la jouabilité enfreindre quelques règles en toute connaissance de cause (la réglementation actuelle est vraiment trop nulle et orientée argent plutôt que sécurité (la seule vitesse sûre (et encore... ) c’est le 0 kilomètre/heure. Mais on ne va pas loin)
  • Jouer ou conduire, faut-il choisir ?

    7 mars 2007 17:12, par Sarko
    on devrait peut-être mettre des radars automatiques dans les jeux vidéos...
  • Jouer ou conduire, faut-il choisir ?

    7 mars 2007 15:30, par megastef

    Mon oreillette me dit que produire des études instrumentalisées rend idiot...

    La responsabilité du conducteur est un thème que nous n’entendons plus beaucoup... Il vaut mieux se gaver d’interdits, de limites, de contrôles, avec pour corollaire qu’en respectant tout cela, on a la certitude de ne pas être dangereux...

    La formation des conducteurs ne leur montre à aucun moment la limite entre une situation sûre et une situation dangereuse, ni comment cette limite varie en fonction de la fatigue, de la météo, de l’état des pneus, etc... Et aucune leçon ne consiste à simplement "voir" ce que ca fait d’être en tête à queue...

    Bref, arrêtons deux minutes de chercher des fausses causes partout à une violence routière qui a tout de même bien baissé ces derniers temps, et cherchons un peu à combattre les vraies raisons...

  • Jouer ou conduire, faut-il choisir ?

    7 mars 2007 15:29, par Mr. Niko

    Malgrès l’etude qui semble serieuse, je ne pense pas qu Il y ait vraiment une relation de cause a effet. Cela viens avant tout de la personne, et de son equilibre.... On a souvent stigmatisé les jeux videos, honnetement je pense que la cause est ailleurs. Je suis moi meme un grand joueur de jeux de guerre.

    Est ce que j ai envie de tirer sur tout le monde ? Pas vraiment....

    • Jouer ou conduire, faut-il choisir ? 19 mars 2007 20:42, par sYg
      “Est ce que j ai envie de tirer sur tout le monde ? Pas vraiment....” pas vraiment, mais un petit peu quand meme non ? Donc ce n’est pas tiotalement decorelle...
  • Jouer ou conduire, faut-il choisir ?

    7 mars 2007 15:08
    J’ai effectivement déjà expérimenté, après une soirée "Gran Turismo" chez un ami, une perte de la sensation de vitesse sur le chemin du retour. Mais c’est un cas extrême : 4 ou 5 heures d’affilée devant une des simulations de courses les plus réalistes (même notre Sébastien Loeb national l’utilise pour s’entrainer). Après des parties plus classiques, aucun signe. J’imagine donc que c’était le même symptôme qu’après un long trajet autoroutier, où l’oeil s’habitue à la vitesse à tel point qu’on doit faire plus attention en revenant sur route normale. Cela dit, c’est encore une étude qui va dans le sens du tout sécuritaire = tout interdit, et ça me fait toujours un peu peur. Rappelons que l’exemple allemand montre que ce n’est pas la vitesse qui est dangereuse. C’est la bêtise.
  • Jouer ou conduire, faut-il choisir ?

    7 mars 2007 15:04, par valu

    Jusqu’a la prochaine étude qui prouveras que les jeux video permette au conducteur de passer leur frustration...

    Cela devient ridicule... si on va par la ,le fait de regarder des course de f1 a la télé peut conduire a une schizophrène le syndrome schumi (oui, je viens de l’inventer la sur le moment) ... moi aussi je peux faire des etude a deux franc... les pokemon conduise au combat d’animaux, mario a démonter toute la plomberie de la maison, sonic a ce prendre pour marie josé perec, bref depuis le temps que les jeux video existe ça serais l’anarchie....

    La preuve en lien hypertext http://www.nofrag.com/2007/mar/06/24730/

    Bref que les masses continue a regarder la star académis qui elle a bien contribuer a ce que des milliers de jeune arrete leur étude avec de faux espoir de gloire, ça rends pas con cela peut etre ?

    Sérieusement libe devrait arréter de publier ces torchons qui ne font que jeter de l’huile sur le feu je dirais meme qui ravis les "bien pensant"(famille de france et autres abrutis) ceux qui veulent un monde de gentil gens qui joue au ramis et a la bellote et qui se bourd la gueule a coup de camomille...


 

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