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vendredi 9 mai 2008 07:55

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L’après « GTA IV »

Chiffres records, médias divisés et portée politique pour « Grand Theft Auto IV ».

par Olivier Séguret

tags : politique , presse , violence , économie , GTA , Moi jeux

Grand Theft Auto IV. DR

La fracassante sortie mondiale de GTA IV a donné lieu à toutes sortes de records quantifiables  : une marée de chiffres superlatifs (mais prévus) est chaque jour enregistrée, qui le promet déjà au hall of fame éternel du business des jeux vidéo.

Ne voir en GTA IV qu’un chef-d’œuvre de marketing serait pourtant manquer l’essentiel même si, jamais autant que dans ce cas, le marketing ne nous est apparu comme un mal nécessaire. Il permet à Rockstar de sortir définitivement le jeu vidéo de la semi-clandestinité où il est comprimé depuis toujours. Certes, cela donne encore lieu à des dérapages saignants (notamment le honteux plateau consacré à l’événement par le Grand Journal de Canal +, qui a mis en furie légitime de nombreux forums gamers), mais un pas énorme a été fait vers une forme de reconnaissance, même si celle-ci a eu la main forcée par un succès commercial impossible à contourner. Parmi les plus beaux lauriers critiques partout récoltés, l’histoire retiendra peut-être ce fleuron, qui émane de l’un des symboles les plus respectés du journalisme mondial, le New York Times, qui écrit : « Sous son déguisement de divertissement fun, GTA IV s’avère une satire violente, intelligente, profane, attachante, délétère, rusée, riche, profonde et irréfutable. »

Le bouleversement considérable qu’apporte le bijou de Rockstar n’en est qu’à ses débuts et l’on prendra plus tard la mesure de son influence formelle sur l’histoire du jeu. Mais l’essentiel est définitivement acquis  : il y aura un avant et un après GTA IV  ; un âge s’est ouvert avec lui dont il sera la conscience. De quel ordre  ? Il est peut-être temps de lâcher le gros mot qui convient à propos de ce jeu  : c’est non seulement un diamant ludique, plastique, artistique, culturel et même commercial, mais c’est aussi un diamant politique. A cet égard, l’activiste en chef Dan Houser ne laisse planer aucune ambiguïté sur ses motivations  (1). Dans son fond comme dans ses formes, GTA IV est une machine de guerre taillée dans la masse du monde moderne et d’une dureté à toute épreuve. Un coup-de-poing sur la chambre de verre du jeu vidéo. Une prise de pouvoir idéologique déterminante pour l’avenir des gamers. Un putsch au cœur de l’industrie dite des loisirs et du divertissement. Tout cela se joue sur un échiquier virtuel et symbolique qui sera bientôt le théâtre d’autres rapports de forces. Mais un éveil, une initiation, une prise de conscience politique a eu lieu. Jusqu’où ?

(1)  Ne pas louper l’entretien désormais intégral sur Ecrans.fr
Première partie : « Un monde où l’on peut faire exactement ce que l’on veut »
Seconde partie : « Seuls les jeux vidéo connaissent une telle créativité »


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