vendredi 8 août 2008 15:43
Wiiware : Quand la Wii fait « Pop »
tag : wii
Pop. DR
Pop, développé par Nnooo, sur Wiiware, sept euros.
A l’annonce de l’arrivée sur consoles de services de téléchargement comme le Xbox Live, le Playstation Network ou WiiWare, la crainte a immédiatement été de voir paraître des petits jeux à peine montrables et facturés beaucoup trop cher. Et honnêtement, Pop est à deux doigts de rentrer directement dans cette catégorie. Sept euros pour ce qui ressemble beaucoup à un bête jeu Flash, à se demander si Nintendo ne pousse pas le bouchon un peu loin, surtout que la Wii n’est déjà pas avare en jeux franchement dispensables. Dans Pop, on passe son temps devant un écran rempli de bulles. Certaines rondes, la plupart carrées. Certaines rouges, violettes, d’autres vertes, jaunes ou bleues. Un seul but : les faires exploser. Et pour ça, il suffit de viser avec la Wiimote et de presser A ou B, et pan. Dit comme ça, ça ne fait guère envie. Si on ajoute qu’il y a du temps limité, et que faire exploser les plus grosses bulles rajoute pas mal de temps (tandis que les petites en rajoutent à peine), c’est déjà un peu mieux. Surtout que les grosses bulles, à l’inverse, ne ramènent qu’un score médiocre, tandis que les petites valent beaucoup de points. Pour augmenter son score, il faudra tenter de réaliser des chaînes, en explosant uniquement des bulles de la même couleur. Tout en profitant parfois des bonus (multiplicateurs de scores, explosion nucléaire qui fait le ménage, bullet time...) et en évitant les malus. On a donc un écran à vider de bulles qui se renouvellent sans cesse, un compte à rebours à augmenter et un score à faire exploser. Et au final, ça ne marche pas si mal que ça. Pop ne laisse pas la moindre pause et le résultat est défoulant et jamais frustrant. Meilleur, en tout cas, que ce qu’on pouvait craindre. On pourra aussi ajouter son (maigre) score à un classement mondial, ou tenter le mode multijoueurs, pour une fois plutôt raté sur Wii.
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