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lundi 18 juin 2007 18:25

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La dépendance aux jeux vidéo bientôt reconnue aux Etats-Unis ?

Un rapport des médecins américains préconise de reconnaître la dépendance aux jeux vidéo et à Internet.

par Sébastien Delahaye

tags : violence , analyse , santé , dépendance

La dépendance aux jeux vidéo est sur le point de devenir une réalité médicale aux Etats-Unis. L’Association des Médecins Américains a diffusé la semaine dernière un rapport de 10 pages, dont le but premier est de faire reconnaitre la dépendance à Internet et surtout aux jeux vidéo.

En introduction, le texte de l’Association des Médecins Américains (AMA) liste quelques rares effets bénefiques potentiels des jeux vidéo, avant tout dans un cadre éducatif. L’AMA cite ainsi l’exemple d’enfants découvrant par le jeu comment lutter contre certaines maladies. Une fois ces formalités réglées, le texte s’attaque ensuite frontalement aux adeptes de MMO, ces jeux en ligne massivement multijoueurs (tel World of Warcraft, leader du genre), où l’on partage une aventure avec des centaines ou des milliers d’autres utilisateurs. Selon l’étude, cette population d’individus (environ 9% des joueurs) serait « socialement marginalisée ». Le rapport indique également que « ces personnes contrôlent beaucoup mieux leurs relations sociales dans les mondes virtuels que dans la réalité ».

Pour lutter contre ces cyberdépendances, l’AMA propose six mesures : tout d’abord faire formellement reconnaître cette dépendance, mais aussi éduquer les psychiatres et les parents, et recommander un maximum de deux heures de jeu par jour. Enfin, l’AMA propose de revoir le système américain de classification des jeux vidéo, créé par l’ESRB. Pour les médecins américains, le système actuel est trop flou et ne permet pas de savoir exactement à quelle classe d’âge un jeu est destiné. Un débat d’actualité, puisque la fiabilité du système de classification européen, le PEGI, était discutée la semaine dernière par les ministres européens de la Justice.


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  • La dépendance aux jeux vidéo bientôt reconnue aux Etats-Unis ?

    18 juin 2007 21:09, par A
    La Chine a déjà reconnu le problème depuis longtemps, et a su imposer des restrictions drastique dessus.
    • La dépendance aux jeux vidéo bientôt reconnue aux Etats-Unis ? 22 juin 2007 17:03, par Pierre

      C’est certain, il faut utiliser la Chine comme référence.

      Bill : je suis d’accord avec toi, la vie virtuelle a quelques côtés plus séduisants que la vie réelle, parfois. Surtout depuis le 6 mai...

  • La dépendance aux jeux vidéo bientôt reconnue aux Etats-Unis ?

    18 juin 2007 19:58, par bill

    Qu’est-ce que c’est que cette histoire ?? Quand donc reconnaîtra-t-on médicalement la dépendance au McDo, la dépendance au 4x4 en ville, la dépendance à TF1, histoire d’en interdire la consommation abusive aux personnes sensibles ? pas plus d’un déplacement par semaine en 4x4, pas plus d’une heure de TF1, sinon on te place sous surveillance médicale.

    ces gens qui se soucient tant de notre santé, au point de nous mettre en prison si on possède du cannabis, comment expliquent-t-ils qu’il y ait seulement 4000 inspecteurs du travail sur toute la france ? comment expliquent-t-ils que les entreprises polluantes soient la plupart du temps impunies, comment expliquent-ils que l’amiante a été interdite en 1996 alors qu’on savait qu’elle était dangereuse depuis... 1906 ? Quelles questions se pose-t-on sur la dangerosité du "travailler plus pour gagner plus" de Sarkozy en terme de santé mentale, en terme de "vie sociale", en terme de santé tout court ? je rappelle que les ouvriers ont 24% de chances de mourir prématurément (avant 65 ans), alors que les cadres ont 15% de chances.

    et si les joueurs de MMO sacrifiaient leur vie sociale "réelle", non pas à cause de l’existence de ces jeux, mais tout simplement à cause du fait que la vie sociale d’aujourd’hui n’est en rien attirante ? Notre société glorifie la compétition, l’évaluation du mérite de chacun, et s’attache à rendre les conditions de vie de tous les "profiteurs" au rmi, au chômage, intermittents, étudiants, de plus en plus difficile, pour les forcer à prendre n’importe quel travail, mais à travailler. Pourquoi s’étonner dans ces conditions qu’on préfère tuer des orcs à la chaîne plutôt que rechercher une reconnaissance dans une société qui ne veut pas de nous ?


 

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