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jeudi 3 juillet 2008 08:20

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La mise à jour se lève

par Olivier Séguret

tag : PS3

DR

Depuis hier, tous les possesseurs de PlayStation 3 peuvent télécharger une mise à jour derrière laquelle se cache à la fois l’aveu d’une erreur et de grandes ambitions. Les deux nouveautés les plus spectaculaires proposées par cette version dite 2.4 du logiciel concernent la fameuse « media bar » où s’inscrivent les divers domaines et fonctions de la machine et sur laquelle le joueur a pris l’habitude de pianoter. Celle-ci est désormais accessible directement pendant les sessions de jeu et, surtout, accueille une nouvelle rubrique appelée « Trophées ». Ces deux caractéristiques feront écho chez tous les joueurs sur Xbox360, qui reconnaîtront à la fois l’accès direct au menu Xbox autorisé « in game » et goûtent depuis longtemps à la drogue des « Succès », dont les « Trophées » sont une pure démarque. Mais, au fait, à quoi servent ces options ?

« Trophées » et « Succès » sont des marqueurs extérieurs au jeu attribués au joueur au moment où, à l’intérieur de ce jeu, il en remplit les conditions. La plupart des jeux proposent déjà des récompenses mais leur détection est interne au programme du jeu. Les ornements attribués par ces nouveaux systèmes, exclusifs aux constructeurs de console, sont, eux, pérennes et scintillent éternellement, sur le disque dur comme sur l’écran, pour la plus grande vanité de ceux qui les ont décrochés. Les victoires qu’ils sanctionnent ne sont pas forcément les mêmes que celles valorisées par le jeu. C’est tantôt l’endurance et le nombre d’heures qui est applaudi, tantôt la répétition d’un combo difficile (comme dans Lost Odyssey), tantôt le déblocage de tel véhicule (comme dans Project Gotham), etc. Ainsi, en toutes occasions, le gamer pourra admirer le tableau de chasse de ses exploits passés et se lustrer l’ego devant la peau d’ours et le crâne d’éléphant qu’il avait autrefois, de haute lutte, abattus…

Sony fait donc sur ce point amende honorable : en termes de marketing, du moins, la trouvaille de Microsoft était une excellente idée, qui manquait à la PS3. Or, toutes les bonnes idées sont bonnes à prendre dans un contexte où la fidélisation du gamer à sa machine et aux services associés est devenue l’axe stratégique commun des constructeurs. Les mouvements récents de ces derniers vont dans le même sens : online toute. Ce qui suppose d’attirer le joueur en lui permettant un accès fluide, confortable et permanent à un environnement virtuel lui-même convaincant. Ce dernier point sera l’inévitable prochaine bataille.


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