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samedi 26 avril 2008 06:20

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La saga « GTA »

Evolution du jeu, depuis sa création en 1997.

par Bruno Icher

tag : GTA

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« Grand Theft Auto », rêve de gangster

Le nouvel épisode combine plaisir du jeu, graphisme flamboyant et excitant mode online.

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Le jeu vidéo « Grand Theft Auto IV » sort mondialement mardi. Violent, amoral et addictif, il s’annonce comme le produit culturel le plus vendu au monde.

« Il faut rester underground »

Dan Houser, cofondateur de Rockstar, auteur de « Grand Theft Auto IV ».

En 1997, le studio écossais Rockstar North publie un jeu en 2D pour PC, représentant une ville vue du ciel : Grand Theft Auto (« vol qualifié de voiture »). Dénué de scénario, le titre propose d’incarner un personnage qui s’empare de voitures et se balade à l’infini dans la ville. Le succès permet de lancer en 1999 GTA II, puis GTA London 1969.

En 2002, la saga passe en 3D grâce à la puissance de la PlayStation 2 : GTA III bouscule les codes du jeu vidéo. Liberté totale, innombrables missions, décors d’une époustouflante profondeur. Au passage, le jeu s’offre une première polémique sur son caractère supposé « amoral ». Il y en aura d’autres. Le principe est ensuite décliné avec Vice City, revisitant le Miami clinquant des années 80, puis avec San Andreas, gigantesque terrain de jeu figurant Los Angeles, San Francisco et Las Vegas dans les années 90.

Sur le même sujet :
- « Grand Theft Auto », rêve de gangster
- Le jeu vidéo à l’âge adulte
- Interview « Il faut rester underground »
- GTA IV, l’avocat et la mère du président
- « GTA IV » : la menace fantôme


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