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jeudi 31 mai 2007 07:26

  • jeux

Lara Croft un peu short

par Olivier Séguret

tags : gameplay , Moi jeux

DR

Elle a débarqué au bureau mardi, sous cloche et glissée dans un petit sac en papier girly : une entrée d’autant plus majestueuse qu’elle était trois, un peu comme dans Matrix. Sous ses pieds : le jeu qu’elle est fière de promotionner, avec cette même énergie figée, cette crânerie intrépide qui en fait depuis dix ans la meilleure ouvrière du jeu vidéo. En bonne travailleuse qui a cédé à tous les caprices, et dévoiements maquereautages de ses employeurs, Lara Croft est de retour pour un Tomb Raider : Anniversary aussi opportuniste que malin puisqu’il joue sur la nostalgie d’un épisode qui fut, en de multiples sens, fondateur.

Développée par Crystal Dynamics avec une version avancée du moteur utilisé pour le Tomb Raider original (mis au point par Core Design en 1996), cette édition anniversaire en extrait directement certains environnements, y ajoute des lieux cachés, et, surtout, en vitamine le métabolisme ludique : IA des ennemis, mécaniques du gameplay et complexité des énigmes sont à la hausse.

Les premières impressions sont partagées. Moins d’indulgence qu’hier, sans doute, mais peut-être plus de certitudes pas toujours profitables. Faisons un effort, elle nous a tant donné. Elle fait tout de même bien des minauderies et on ne se fera jamais tout à fait à l’idée que le short lui va bien : un jodhpur, dont on ne peut contester l’élégance cuir et aventurière, conviendrait mieux à son rang et surtout à sa santé, qu’elle met en péril dès le premier chapitre (andin), où elle gambade, poitrine à l’assaut, de toutes ses hautes cuisses dénudées dans la neige face à un guide local enseveli sous les ponchos. Comme la vie n’est pas juste, c’est celui-ci qui sera éliminé après trois répliques. Lara n’a pas le temps de pleurnicher. Chauves-souris, loups, ours : dans le dédale du premier temple, elle se précipite, de retrouvailles en retrouvailles, vers ses merveilleux vieux ennemis.

Tomb Raider : Anniversary
Eidos pour PS2,
60 €
www.tombraider.com/anniversary/


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  • Lara Croft un peu short

    3 juin 2007 14:18
    lara je veut bien que tu chez nous
  • Lara Croft un peu short

    3 juin 2007 07:15, par laraider
    Avant de critiquer, aller jouer à la démo d’abord :)
    • Lara Croft un peu short 26 juin 2007 13:58, par leo
      on fé comment pour jouer a la démo ?
  • Peut-être bien une erreur dans l’article...

    31 mai 2007 16:03, par gloups

    « Développée par Crystal Dynamics avec une version avancée du moteur utilisé pour le Tomb Raider original (mis au point par Core Design en 1996) »

    Il me semble que le moteur utilisé par Crystal Dynamics est plutôt celui qu’ils ont développé pour Tomb Raider Legend, et qui était un moteur complètement nouveau par rapport à la serie développée par core design.

  • Lara Croft un peu short

    31 mai 2007 12:17, par Joueur blazé

    @Setsu : Amen, Les fanboy savent rarement ce qu’il achete :)

    60 euros pour du rechauffé, alors que les jeux proposer sont a 3 euros dans les magasin d’occasion quand bien meme ils ont refait légérement l’ia et rajouté des lieux secret, çela ne justifie pas le surcout a mon gout. Le monde du jeux video depuis quelques année devient ennuyeux a mourir, je regrette bien l’époque ou les dévelopeur savaient innover pour sortir du lot, de nous jours il "suffit" de piocher dans une des recette miracle qui font des block buster sans interet... ça rejouiras la majeur partie des joueur... heureusement il en reste quelque un qui essayent de relever un peu le niveau mais bon depuis le passage de WoW et de ce genre de machine a pognon avec un contenus leger... Pourquoi prendre des risque en innovant alors qu’en ressortant du deja vu on devient tres riches.

    Bref voila qui explique cette fameuse tendance a mettre un coup de micro ondes aux vielle recette et aux vieux jeux.

  • Lara Croft un peu short

    31 mai 2007 10:54, par oomu
    pour relancer la durée de vie de la propriété intellectuelle ? ho oui _indispensable_ de sortir ce jeu.
  • Lara Croft un peu short

    31 mai 2007 10:34, par Lohrin
    60 € le jeu préhistorique n’importe quoi !!! déjà que j’hésite sur un bon jeu que j’ai testé sur les ordis de mes copains...alors là c’est plus de la promo, c’est même pas du foutage de gueule c’est pire, et le modérateur du site laisserait pas passer si je disais ce que j’en pense.
  • Lara Croft un peu short

    31 mai 2007 10:27, par Setsu

    En réponse à Chocapic ;

    Je vais y aller de mon petit sarcasme... On vend bien le recyclage d’un Game Cube 250 euros, avec un calendrier de sorties qui se rapproche du vide inter-sidérale... Et certains trouvent ça fantastique ! A tel point que ça se vend, ça se vend, à n’en plus finir. Bref, laissons donc les développeurs de soft tenter aussi leur chance dans le jeu du recyclage... Ca pourrait leur sourire également !

  • Lara Croft un peu short

    31 mai 2007 10:24, par A

    10 ans pour un fille c’est pas encore trop vieux. Même si la licence fatigue un peu, ce qui compte c’est que le gameplay soit réussi et si graphiquement il est à la hauteur, ça ne gâche rien.

    L’autre aspect important c’est que le jeu sera disponible, en même-temps, par voix électronique sur PC, soit via Métaboli pour le même prix qu’en magasin soit via Steam la plateforme de Valve et là TTC quasiment à moitié prix.

  • Lara Croft un peu short

    31 mai 2007 10:08, par Ptit_Pierre
    "promotionner"... vous êtes sûrs de vous là ? Et pourquoi pas "promouvoir" tant qu’on y est...
  • Lara Croft un peu short

    31 mai 2007 08:43, par Chocapic
    Deux petites choses : Ce jeu sort sur 4 plateformes, PS2, PSP, Wii et PC. Vendre 50€ le recyclage d’un jeu dépassé est limite du foutage de gueule histoire de profiter de la licence Tomb Raider qui commencait à sombrer dans l’oubli vidéoludique. Etait ce bien nécessaire ?

 

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