jeudi 6 mars 2008 16:16
« Le mouvement des jeux vidéo indépendants est vraiment enclenché »
Erwan Cario a répondu aux questions des internautes sur l’actualité des jeux vidéo.
tags : DS , pc , presse , univers persistants , PS3 , wii , xbox 360 , économie , FPS , tchat
vnz : Trois mois après tout le monde, j’ai essayé Mario & Sonic aux Jeux Olympiques sur DS : c’est rigolo, mais on reste quand même sur notre faim. L’accumulation de mini jeux, c’est so 2005...
Super_Newbie : Les gros éditeurs parlent de plus en plus de la mort du jeux vidéo PC à cause des bides qu’ont fait, par exemple, Crysis ou Unreal Tournament 3 en terme de ventes. Pourtant des petits studios comme CD Projekt (The Witcher) ou Stardock Corporation (Sins of a Solar Empire) cartonnent en ce moment. Que pensez-vous de l’avenir du jeu pc ?
Erwan Cario : Petit remerciement au passage pour m’avoir fait découvrir la semaine dernière Professeur Layton. C’est très bien, ce petit jeu.
tao1977 : Cette semaine, dans Ecrans, j’ai vu des images d’un jeu qui reprend les concept de Yamakazi sur Playstation 3, ça t’évoque quelque chose ? Esthétiquement, ça avait l’air chouette.
Overange : La presse jeux manque de critiques caustiques qui hachent les mauvais jeux en deux et les mettent au fond des toilettes. Peut-être que le jeu vidéo en serait grandi. Bien sûr que les éditeurs vont faire des choses de plus en plus merdiques si tous les pseudo-professionnels se contentent de hocher la tête avec un grand sourire même quand on leur propose une sucette a la morve en guise de divertissement.
Overange : C’est bien mignon de dire que tout est bien, tout est mignon, mais à ce rythme, on sera envahis par les production PopCap et l’innovation dans le jeu vidéo en soi sera résumée à la simple évolution des moteurs graphique pour faire fleurir les nouveaux modèles de carte graphique. Je suis peut-être un peu sévère, mais je ne pense pas dramatiser.
Pierre : Ca fait longtemps que je n’ai pas vibré pour un jeu PC...
Erwan Cario : J’ai essayé la version Wii de Mario & Sonic. Dire que je suis resté sur ma faim est un doux euphémisme. Alors même qu’on était quatre à y jouer. Du coup, on a remis (encore !) Wii Sports...
vnz : Sur DS, ça passe un ou deux jours, mais je sens qu’il va prendre la poussière, le père Sonic, et sans trainer.
Erwan Cario : Crysis a cartonné, en fait, en terme de ventes (1 million) et UT3 marche bien aussi. Mais, je l’ai déjà dit ici, je ne suis pas vraiment optimiste pour l’avenir du jeu PC.
vnz : Les PC, c’est l’avenir : bientôt, Acer aura racheté Nintendo.
Super_Newbie : UT3 ? Même pas 1000 joueurs en ligne !
Erwan Cario : Ils en sont quand même à 1,2 million de ventes tous supports confondus (PC ET PS3) et je ne pense pas que la PS3 ait fait beaucoup de ventes sur ce titre. Après, le marché du jeu PC évolue. On se dirige plus vers un système de jeux casual et de jeux sur le net.
Alfred : je n’ai pas de console de jeu et je ne pense pas en acheter... mais mon PC je le bichonne : S.T.A.L.K.E.R., Bioshock, Team Fortress 2, bientôt Starcraft 2 et Spore. Ce n’est pas grave si peu de jeux paraissent du moment qu’ils soient de qualité.
mathieu@frogames.com : Perso je pense que la quantité de jeux produits (AAA) va stagner pendant quelques années, le temps que quelque chose de nouveau (périphérique, puissance de calcul...) vienne bousculer la donne (en bien, ou en mal si des nouveautés arrivent sur consoles).
Erwan Cario : Et puis il y a aussi la vitalité du la scène indépendante qui bouscule un peu les choses. Ca faisait pas mal de temps qu’on attendait ça, mais on a l’impression que le mouvement est vraiment enclenché, maintenant. Je trouve que le succès d’Audiosurf, après son succès d’estime à l’IGF, est vraiment positif.
Alfred : La scène indépendante, si l’on prend l’exemple d’Audiosurf, ne me convainc pas.
mathieu@frogames.com : Le marché des indépendants, c’est les niches. Tu ne fais pas partie de la niche Audiosurf mais tu feras peut-être partie d’une autre.
Erwan Cario : Il y a plein d’autres trucs en route, comme Crayon Physics, World of Goo, etc. Sans compter toute la production Flash qui commence à être de plus en plus impressionnante (Protector, Balloon Invasion, Desktop Tower Defense...).
mathieu@frogames.com : Oui, l’IGF a été de bonne qualité cette année encore (hop résultats et vidéos).
Alfred : sincèrement on fait très vite le tour de ce genre de jeux. Le principal atout de la scène indépendante sur le online, sur Steam, qui est quand même nettement plus intéressant que le Xbox Live, si on peut les comparer.
vnz : Le meilleur moyen à mon sens pour que le PC redémarre un peu serait pour les éditeurs de se brider un peu en ressources. C’est pas parce que 15 pelés au Danemark ont un processeur Terahertz qu’il faut absolument sortir des jeux qui ne tournent qu’avec.
Erwan Cario : J’ai l’impression que c’est ce qui est en train de se passer. Mises à part quelques productions comme Crysis ou Assassin’s Creed PC, les jeux qui sortent (sur Steam, par exemple) sont très abordables au niveau CPU.
vnz : Ha oui, ça scotche, hein.
Erwan Cario : Yep. Tous les soirs, je me dit toujours : allez une petite dernière énigme et après, j’arrête...
vnz : J’ai presque fini toutes les énigmes, et celles qui restent sont bien hard.
Erwan Cario : A mon niveau, certaines sont déjà tirées par les cheveux.
Alfred : C’est un point & click ?
vnz : Pas vraiment. certaines parties oui, mais le plus fun, c’est les puzzles : des énigmes variées, sans rapport direct avec l’histoire, mais qui font souvent prendre de longues heures de reflexion.
Erwan Cario : C’est vaguement un point & click, mais l’intérêt vient du fait que presque tous les personnages que l’on croise nous proposent des énigmes indépendantes. Comme autant de petites épreuves rigolotes et très très variées.
Alfred : C’est un jeu indépendant ? Gratuit ? En Flash ?
Erwan Cario : Bon, seul problème, c’est sur DS et ce n’est pas encore distribué en France. Il faut donc... se débrouiller.
vnz : Et d’après mes renseignements, ça n’a pas l’air de vouloir se bouger. Alors que ça pourrait faire un tabac (prédiction powered by mon petit doigt). Mais pour sortir des jeux pour apprendre des tours de magie, là oui, il y a du monde...
Erwan Cario : On va pas revenir là-dessus, on s’est déjà énervés collectivement la semaine dernière ! :)
vnz : Non, mais je ne blague pas, j’ai vraiment vu une pub pour un jeu DS pour apprendre des tours de magie ! Vendu avec un paquet de cartes !
Erwan Cario : Oui, j’ai vu la même pub. En même temps, on ne peut pas leur reprocher de sortir des jeux qui se vendent. Des fois, les consommateurs sont aussi un peu coupables de l’état du marché, faut croire. Mais tant qu’à côté, on a des Phoenix Wright ou des Pr Layton, ça me va. Ou des Puzzle Quest, qui va enfin sortir en France.
Charbonnier : Nintendo est assez coupable de cette mentalité.
vnz : Voilà, si personne ne sort de jeux pourris, comment les créateurs de jeux pourront s’exercer ? Et même, les jeux pourris ne seront-ils pas les jeux cultes de demain ? Une nouvelle école de jeux vidéo pourrait-elle se monter en référence à Micheline, reine du poney ?
Erwan Cario : Ca s’appelle Mirror’s Edge et ça a l’air plutôt trippant. Après, le côté first person me laisse dubitatif. Faut voir.
vnz : C’est rude, mais pas faux.
Erwan Cario : C’est un peu vrai, les critiques pourraient sans doute être plus agressifs dans leurs chroniques.
vnz : Mais l’économie des critiques de jeux vidéo dépend tellement des pubs d’éditeurs que c’est pas demain la veille.
Overange : Est-ce que les critiques hésitants tuent le jeu vidéo ?
Erwan Cario : Non. Les critiques, sauf cas exceptionnel, n’ont pas d’impact direct sur le jeu vidéo, selon moi. Les critiques hésitants tuent surtout leur propre métier, ce qui est déjà pas mal.
Alfred : En tant que consommateur de jeux vidéo lambda et grand fan des SimCity, je me suis fait influencer par exemple par les critiques assassines sur le dernier SimCity Societés et forcément je ne l’ai pas acheté. Donc oui, vous jouez un rôle important dans l’industrie du jeu
Erwan Cario : Oui, on joue un rôle de conseil, c’est vrai. Mais, par exemple, les critiques n’ont que très peu d’influence quand on parle du casual gaming. Quand on voit les chiffres de ventes de titres comme la série Léa d’Ubi sur DS, qui n’ont eu pratiquement aucune critique, ou alors pas des très bonnes, on se dit que le rôle de la critique est assez mineur.
Overange : Pour le casual d’accord, mais pour une production a la taille de Crysis, vous avez tous vu l’effet que ça a eu. Il a suffit que des critiques disent qu’il soit trop gourmand pour que les ventes baissent...
Erwan Cario : Crytek a réagi en précisant quelque chose qui existait déjà : le fait que leur jeu peut tourner sur des configurations normales.
vnz : C’est moins les critiques que tous ceux qui se sont retrouvés devant un jeu surpuissant à deux images/seconde et qui ont râlé sur les blogs et forums divers.
Erwan Cario : Oui. Il ne faut pas sous-estimer l’influence des réseaux communautaires sur le net.
Erwan Cario : J’aime bien les productions PopCap, moi. :) Peggle Deluxe ! Il y a même une version avec l’Orange Box.
mathieu@frogames.com : Ha non, hein, pas Peggle ! Je ne supporte plus la hype autour de ce jeu :p
Erwan Cario : Il y a de la hype autour de Peggle ?
mathieu@frogames.com : Il y a quelques sites qui ont porté Peggle au rang de jeu culte ou tout du moins en ont pas mal parlé. De mon côté j’ai pas aimé du tout.
Alfred : Oui, n’empêche qu’il est marrant, Peggle, en attendant les téléchargements dans Steam qui mettent toujours des heures.
Erwan Cario : Moi, je l’ai découvert sur Steam par hasard, ça m’a fait marrer quelques heures et voilà.
Alfred : Joue à Bioshock, Pierre.
Pierre : j’en ai marre des FPS, des STR, etc. Je veux un jeu NEUF dans sa forme aussi. Je veux retrouver l’inventivité d’antan :-)
Erwan Cario : Pas de « c’était mieux avant » ici ! :)
Overange : Un MMOFPS tiens. De quoi faire du nouveau mais surtout faire évoluer la technique. (Bonjour le netcode !)
Erwan Cario : Il y a eu WWII Online et, avant, PlanetSide.
vnz : Pierre, tous les styles, au final, ne sont que des batardisations d’autres styles, alors avant de trouver du vraiment neuf...).
Pierre : La réalité est que l’atonie des jeux m’éloigne de cet univers PC. Il ne s’agit pas de « c’était mieux avant » mais de « ça devrait être mieux que ça » ! Du coup, je ne joue qu’à des jeux de niche en ligne, comme WWII Online justement ;-)
Alfred : Qu’est-ce que c’est ? Je ne connais pas.
Pierre : Battleground Europe : WWII Online, un jeu de niche car très réaliste et donc peu accessible, assez élitiste, car peu de compromis quant à la jouabilité... Exemple : un débarquement, tu le fais vraiment (embarquement, treuils, 3h de trajet, débarquement, treuil...). Même chose pour les parachutistes, etc.
Erwan Cario : C’est vrai que ça fait envie, dit comme ça. :)
Pierre : J’ai beaucoup pratiqué ;-)
vnz : Ouais, c’est moins un jeu que la version caméra à l’épaule du Soldat Ryan, quoi...
Alfred : Vivement Battlefield Heroes alors... (je n’aime pas les jeux qui se veulent trop réalistes et trop sérieux style Red Orchestra, ou ce jeu dont parle Pierre).
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