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vendredi 30 mai 2008 15:22

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Le retour de Jade et de « Beyond Good & Evil »

par Erwan Cario

tags : vidéo , bande-annonce , buzz

Jade et son oncle Pey’j - DR

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Michel Ancel, piqué au jeu

Michel Ancel, créateur de « Rayman » et de « Beyond Good & Evil », est tombé très jeune dans la marmite du jeu vidéo. Portrait réalisé en 2003, à l’occasion de la sortie du premier BG&E.

A l’occasion de son grand raout annuel, les « Ubidays », l’éditeur Français Ubisoft a présenté ses titres en préparation pour les mois (ou les années) qui viennent. L’occasion de découvrir le prochain Prince of Persia, les nouvelles facéties des célèbres lapins crétins ou les énièmes déclinaisons de l’univers Clancy. Mais aucune de ces licences installées n’est vraiment une surprise. Il fallait une véritable annonce pour épicer la manifestation. Et même si le secret avait été éventé par le mensuel Jeux Vidéo Magazine, c’est le prochain titre du créateur star Michel Ancel (lire son portrait) qui a fait l’événement : Beyond Good & Evil 2 (BG&E2).

Jade et Pey’j - DR

Sorti en novembre 2003, le premier BG&E avait reçu un accueil critique excellent. Il mettait en scène les aventures de Jade, reporter photographe sur la planète Hillys. Entre les Dom’z qui cherchent à coloniser Hyllis et les sections Alpha, censées la protéger, Jade, avec l’aide de son oncle Pey’j, devait faire éclater la vérité grâce à ses scoops et ses photos. Le design, le scénario et l’intégration réussie de multiples gameplays font de BG&E l’un des meilleurs titres de cette fin d’année. Mais la concurrence est très rude. Entre Need for Speed Underground, Call of Duty, Mario Kart Double Dash, Prince of Persia : Sands of time ou encore KOTOR, difficile d’imposer une nouvelle licence. Les ventes de BG&E sont finalement décevantes et la trilogie espérée est mise en sommeil.

Pey’j n’aime les insectes - DR

Les toutes premières images de BG&E2 montrent Jade et Pey’j en rade dans le désert. Et on devra pour l’instant se contenter de cette jolie vidéo. On ne sait pas quand sortira le jeu ni sur quelles plateformes. Ni à quoi il ressemblera vraiment, d’ailleurs. La seule précision, qui vient de la bouche même d’Yves Guillemot, président d’Ubisoft, est d’ailleurs plutôt inquiétante : « Nous avons constaté que de nombreux joueurs avaient particulièrement apprécié Beyond Good & Evil. Mais nous avions un autre public à l’époque. Nous avions plus de core gamers, que de joueurs plus occasionnels (...) Nous pensons que le jeu était un peu trop difficile pour le joueur moyen. Nous allons donc faire en sorte de rendre cette suite plus accessible, nous assurer qu’elle est en accord avec le nouveau public qui s’intéresse désormais aux jeux vidéo. » Une déclaration surprenante — BG&E, très accessible, n’était pas vraiment ciblé « core gamers » — qui peut faire craindre une version plus édulcorée que le premier épisode qui mêlait habilement combats, exploration, infiltration, shoot et même courses de véhicules. espérons que Michel Ancel et son équipe de Montpellier sauront se débrouiller avec cette étrange contrainte. Ils ont de nombreux mois pour dissiper nos craintes.


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