Le roi de la gâchette
par Olivier Séguret
tags : littérature , Moi jeux
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Cette chronique est en quelque sorte payée pour le savoir : malgré l’extraordinaire développement du jeu vidéo et l’influence sans précédent qu’il promet d’exercer sur l’histoire des formes comme sur celle de la pop culture universelle, il n’est encore que très rarement pris au sérieux. On pourrait identifier ce qui lui résiste sous l’angle de cet anoblissement qui lui manque encore : l’assentiment des sphères de l’intelligentsia, la reconnaissance universitaire, la considération critique. Mais ce serait suggérer qu’il reviendrait au jeu de fournir quelques efforts supplémentaires pour être présentable, alors que tout démontre que la paresse intellectuelle est bel et bien de l’autre côté. La meilleure preuve de cette injustice est un livre que chaque gamer souhaitant se cultiver devrait entreprendre de lire toutes affaires cessantes : Trigger Happy du Britannique Steven Poole. Il n’est pas tout frais, puisqu’il fut publié au Royaume-Uni en 2000. Il n’est pas même traduit, puisqu’aucun éditeur français n’a eu la jugeote de le publier. Et on ne peut pas davantage se le procurer dans son édition originale puisqu’il est épuisé. Alors, cadeau de Noël maison pas cher mais vraiment précieux, voici l’adresse où le télécharger gratos au format PDF, sur le propre site de son auteur. Ce dernier y explique aussi lui-même que l’expérience est conçue hors de toute juridiction DRM (digital rights management), mais que cette gratuité n’est que provisoire. Il faut donc en profiter au plus tôt, à la seule condition de posséder quelques bases en anglais. Trigger Happy (expression généralement traduite par « gâchette facile » mais qu’accompagne aussi une notion d’impulsivité et de déclenchement) est à ce jour le livre le plus profond, sensible et malin jamais écrit sur les jeux vidéo. Dans une langue limpide, l’auteur (compositeur de musiques de films et journaliste) y enchaîne l’exercice de sincérité du gamer amoureux qu’il a toujours été à la réflexion inventive, audacieuse et souvent expérimentale, du critique érudit qu’il est devenu, dont la prose est à la fois frappée au coin du bon sens et constellée de paradoxes, selon une savoureuse tradition anglo-saxonne. Trigger Happy, sous-titré Videogames and the Entertainment revolution, est un livre qui voulait prendre date à propos de l’histoire des jeux vidéo. Aujourd’hui, devenu véritable borne, c’est lui qui la fait.
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