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jeudi 1er novembre 2007 09:25

  • jeux

Le sport dans le mouvement

par Sébastien Delahaye

tags : sports , wii

« Table Tennis » - DR

Fini les jeux de sport où il suffisait de tapoter sur les boutons un peu au hasard. Aujourd’hui, être sportif se mérite. Il faut un brin de talent et beaucoup d’acharnement. Même pour des activités toutes bêtes.

Table Tennis, qui vient d’arriver sur Wii, un an après sa version Xbox 360, n’est pas n’importe quel jeu de ping-pong. Ici, on fait vivre la balle, on ne se contente pas de la pousser par des petits coups secs, comme dans le jeu de ping-pong basique intégré à Wii Play. Rockstar a tout fait pour donner à la balle de ping-pong le comportement le plus réaliste possible. Les contrôles tirent correctement profit des possibilités de la Wii : on vise à la Wiimote, en plaçant les effets à l’aide de la croix directionnelle (ce qui finira par user même les pouces les plus habitués). L’important reste le timing des coups, qui transformera potentiellement une petite frappe timide en grosse patate. On passera la première heure à pester contre un jeu trop dur… avant de trouver le bon tempo et d’enchaîner les victoires. Du coup, le jeu ne devient vraiment intéressant qu’à deux, dans des matchs forcément très tactiques, où les longs échanges se multiplient. Rockstar n’a hélas pas pris le temps d’inclure un mode multijoueur en ligne, comme sur Xbox 360. Dommage.

« Table Tennis » - DR

Reproduire le mouvement d’une raquette à la Wiimote, c’est une chose, s’attaquer au skate, c’est plus coton. Les jeux de skateboard sont depuis des années la chasse gardée de la série Tony Hawk (onze jeux sur à peu près toutes les plateformes en huit ans), avec un gameplay très abordable, où il suffit d’appuyer sur un bouton pour réaliser une figure, et d’en enfoncer trois au hasard pour produire une improbable combinaison de tricks. Skate est à l’opposé, avec un jeu difficile. Ici, les figures se réalisent en agitant les joysticks du pad d’une façon censée reproduire le geste du skater. Une fois la figure lancée, le stick droit permet d’orienter le skate, pour le faire tourner ou l’incliner, tandis que le stick gauche est consacré au corps du joueur. Comme dans Table Tennis, le timing est essentiel. La moindre imprécision et c’est la gamelle. On remonte sur sa planche, on recommence, on y arrive, et pan, on avait oublié le mur. Un apprentissage par l’erreur qui peut décourager, d’autant que les figures sont nettement moins impressionnantes que chez la concurrence.

Mais avec ses contraintes, Skate est beaucoup plus amusant que n’importe quel Tony Hawk. Il faut en baver un peu avant de pouvoir profiter pleinement du jeu. Au tout début, quand on attaque les bases, réussir un grind ou un bête ollie relève de l’exploit. Et on ne parle pas de réussir un enchaînement de figures ! Conséquence : c’est aussi sacrément plus gratifiant. Au fur et à mesure que l’on réapprend le maniement de tous les tricks, le jeu gagne en profondeur et en intensité. Et quand, enfin, on arrive à multiplier les figures dans la grande ville qui sert de terrain de jeu, on est content. En sueur, les doigts crispés, mais content.

« Skate » - DR


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