jeudi 3 mai 2007 13:47
« Les MMO sont des fantastiques créateurs de souvenirs »
par Erwan Cario
tags : univers persistants , PS3 , wii
Mercredi 2 mai, Erwan Cario a répondu aux questions des libénautes, sur l’actualité jeux vidéo de la semaine. Bonjour à tous. Jyelka : Petite question exprimée de manière assez floue : et si, pour reprendre l’expression d’un de nos poètes, l’essence du jeu vidéo pouvait peut être se retrouver dans ces deux mots : "fureur et mystère" ?
Jyelka : J’ai songé à cette question toute la semaine, notamment en jouant à Destruction Derby 2, en me remémorant des titres next gen qui ont eu du succès, tel Resident Evil 4, God of War etc, qui au fond revenaient à un gameplay très frénétique, qui incite à aller plus loin dans le jeu...
Jyelka : Pourquoi Libération est-il le seul quotidien à avoir une rubrique assez fréquente sur le jeu video ?
Teddy : Quand y aura-t-il des jeux valables sur Wii et PS3 ?
Jyelka : Et si on inversait les rôles, qu’est-ce-que Erwan, le journaliste, aurait envie de poser comme questions, aux joueurs présents sur ce chat ?
Jyelka : Sans doute FF VI l’arrivée en dirigeable sur le continent de l’empire...
Valde : Personnellement, elles sont pas dues aux jeux, mais aux joueurs via des MMORPGs !
Jyelka : Et Ico quand on a un a une vue d’ensemble du château...
Valde : De quels moyens de défense disposent les joueurs face à des jeux qui sont vendus sans être finis, parfois même injouables ? Mission Président, pour ne pas le citer !
Jyelka : Quels sont les jeux à attendre dans les mois à venir ?
Haricotpatatesaucisse : Metroid 3 ?
Jyelka : Duke Nukem forever, tu saurais quelque chose dessus ?
Jyelka : Un petit mot sur des jeux qui gagneraient à être connu sans forcément être des hits ?
Erwan Cario : Pas mal, comme première question. Sébastien (Delahaye), qui est à côté de moi, vient de me dire : "quand on y réfléchit, ça correspond assez. Par exemple, Crackdown..." Bon, j’avoue que j’en suis encore à essayer de comprendre la question.
On peut rajouter Burnout, qui correspond bien à votre liste. C’est vrai qu’on voit de plus en plus de titres complètement explosifs où les effets visuels ne sont pas là juste pour faire beau, mais pour transporter le joueur. Etant intégrer au gameplay, ils permettent à un joueur de se sentir « important », car pouvant agir de manière spectaculaire sur son environnement. Et c’est un des intérêts des consoles next-gen : pouvoir faire ressentir au joueur cette frénésie par l’image.
Euh... Parce qu’on est meilleurs que les autres ? Plus sérieusement, Libé a une longue histoire avec le jeu vidéo. On a été les premiers en France à faire une Une sur le jeu vidéo : Lara Croft en couverture en 1996, c’était assez précurseur. Ensuite, Olivier Séguret a tenu une chronique régulière « Moi jeux » pendant des années. Puis, logiquement, on a créé une vraie rubrique quand le jeu vidéo est devenu, selon nous, un sujet incontournable. Mais, pour répondre à votre question : j’en sais rien. Je n’ai toujours pas compris pourquoi nos confrères sous-traitaient ce sujet. Sans doute une bonne dose de préjugés (voire une aversion) de la part des journalistes en charge de la Culture, avec un grand C.
Attendez que je regarde dans ma boule de cristal. En fait, j’en sais trop rien. D’ici quelques temps, sans doute. Ça vous va comme réponse ?! (On me souffle que Nintendo vient d’annoncer 125 jeux pour Wii, dont une quarantaine d’ici Noël)
Pourquoi pas... Alors, une question bateau, mais que j’aime bien. Quelles sont vos scènes cultes dans les jeux auxquels vous avez joué ? Celles qui vous ont marqué et dont vous reparlez encore aujourd’hui.
Et les autres, vos scènes mémorables ? Moi, j’en ai plein. Le final du premier Syberia, par exemple. Celui de Dreamfall. Ma première course multi sur un circuit fabriqué par un joueur a Trackmania Sunrise.
Jyelka : Hors FF, sans doute le premier Doom, ses pièges, son fusil à pompe, ses couloirs obscures, sinon les chiens dans Resident Evil 1, pour le premiiere fois j’ai eu peur dans un jeu vidéo au point d’être tétanisé et de lâcher la manette, autre passage d’anthologie le Level 3 de Flashback où on doit effectuer des travaux dans la ville !
Jyelka : Sinon Superprobotector (contra 3) lorsqu’on chevauche les missiles dans le 3e tableau...
C’est vrai que les MMO sont des fantastiques créateurs de souvenirs. Il n’y qu’à écouter les conversations entre deux joueurs de Wow pour comprendre qu’ils ont « vraiment » vécu des aventures épiques.
Haricotpatatesaucisse : Récemment, l’arrivée dans le village au début de RE4. Parfait pour faire comprendre à un tiers tout le potentiel du jeu.
C’est vrai que c’est un jeu à l’introduction parfaite. Un didactitiel complètement incorporé au jeu. Et intense bien comme il faut. Ça me fait penser d’ailleurs, allez savoir pourquoi, à quelques scènes d’un des derniers jeux James Bond (agent double, ou un truc du genre). Un saut en base jump, une course en moto contre un avion...
Appeler le SAV, sans doute. Mais c’est vrai que je ne connais pas de solutions miracles dans ce cas (si courant, malheureusement). C’est un des problèmes récurrents des jeux PC. La possibilité de patcher a postériori le jeu semble autoriser les développeurs à sortir un jeu pas fini. Et ce genre de truc débarque aussi sur console, avec la possibilité de patcher les jeux. Heureusement qu’il y a encore des studios comme Blizzard, par exemple, qui refusent les pressions de son éditeur et ne sortent des jeux que lorsqu’ils sont aboutis. Mais c’est encore trop rare.
J’avoue que rien ne me transporte d’impatience en ce moment. Peut-être Assassin’s Creed, mais c’est pour la fin d’année. Sinon, je vais me mettre à God of War II qui vient de sortir.
Oui, c’est vrai qu’il est très attendu. Mais je ne suis pas un inconditionnel de Samus Aran. Même si j’apprécie d’y jouer de temps en temps, je n’en ai jamais fini un...
Même ma boule de cristal n’en sais rien ! :-) Sébastien (qui s’y connait mieux que moi la-dessus) me dit qu’on vient de fêter les dix ans de l’annonce du jeu. C’est dire !
Alpine Ski Racing 2007, j’adore. Defcon sur PC et Mac.5 minute to kill yourself (jeu web, en lien sur mon dernier post de blog). Voilà, voilà... On va arrêter pour aujourd’hui. On se retrouve la semaine prochaine. Bonne semaine à tous d’ici là, et merci pour vos interventions.
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