Les jeux dans le merlanfrit
par Erwan Cario
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Le Web francophone dédié aux jeux vidéo commence enfin à se diversifier. Après des années de domination du triptyque « news, tests et previews » que tous les grands acteurs ont adopté scrupuleusement (Jeuxvideo.com, Gamekult, Jeuxvideo.fr, etc.), nous avions déjà accueilli avec soulagement l’arrivée, à la rentrée, d’un site comme Barredevie.com, qui privilégie la qualité et le recul au flux ininterrompu d’actus. Dans la même lignée, voici donc Merlanfrit.net. Organisé autour de dossiers thématiques pointus (l’exploration dans les univers numériques, L.A. Noire, etc.), Merlanfrit propose des textes fouillés et pertinents, tout à fait dans la lignée des Cahiers du jeu vidéo (quatre numéros, aux éditions Pix’n Love). Rien d’étonnant, puisqu’une partie de la rédaction est commune. Très logiquement, ce webzine s’intéresse à la production indépendante actuelle, qui le mérite amplement. Mais il s’attarde aussi sur d’obscures productions comme ce Chuck Norris Superkick de 1983, qui « appartient à la grande famille des jeux injouables, cette fratrie cabossée et bordélique qui, par ses échecs, nous en apprend plus sur le jeu vidéo que les grandes machines rutilantes ». La critique jeu est un sport de combat. Paru dans Libération du 19 novembre 2011
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