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mercredi 25 novembre 2009 16:49

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Les jeux de guerre doivent-ils devenir plus réalistes ?

par Manuel Raynaud

tag : FPS

Image extraite de Call of Duty 4 : Modern Warfare - DR

Plus d’éthique dans les jeux vidéo de guerre ? C’est en tout cas ce que réclame deux associations suisses, Pro Juventute et TRIAL, respectivement pour la protection « des enfants, des jeunes et de leurs parents sur le chemin vers la responsabilité personnelle et sociale » et « contre l’impunité des responsables, des complices ou des instigateurs de génocide, de crimes de guerre, de crimes contre l’humanité et de torture ».

A leur demande, trois experts de droit international analysent, dans un long rapport de 47 pages, plusieurs scènes marquantes présentes dans vingt jeux sortis entre 2002 et 2008, de Metal Gear Solid 4 à Conflict Desert Storm en passant par Far Cry 2 ou l’incontournable Call of Duty 4 : Modern Warfare. Bizarrement, n’apparaissent pas dans la sélection Armed Assault et Operation Flashpoint, soit les meilleurs simulateurs de guerre. Au final, chaque jeu se voit rétribuer de bons mais surtout de mauvais points selon le degré de violation des droits internationaux.

Pour en établir la teneur, ils caractérisent en premier lieu le contexte de la scène et du jeu afin d’en déduire la loi qui s’y applique. Par exemple, dans le cas d’un conflit international (un conflit non-international est une autre catégorie), il faut encore définir si le jeu se déroule avant ou après 1949, date à laquelle la convention de Genève est signée. On notera que la cause des droits des extra-terrestres ne les intéresse guère puisqu’ils n’ont sélectionné aucun jeu en comportant. Ensuite, ils qualifient la violation d’un droit sur une échelle à quatre niveaux : « Correcte » quand une violation commise est punie dans le jeu, « légère » lorsque la violation est commise par un ennemi auquel le joueur ne peut s’identifier, « moyenne » quand la violation est optionnelle et « forte » quand elle devient un passage obligé pour le joueur.

Du coup, la plupart des jeux récoltent la plus mauvaise évaluation. 24 le jeu ? Torture, évidemment. Battlefield : Bad Company ? Destruction d’habitations. Call of Duty 4 ? La vision thermique lors de la scène de l’hélicoptère rend difficile la différenciation entre civils et militaires. Metal Gear Solid 4 ? Voyons, tuer un soldat blessé qui ne présente aucun danger, ce n’est pas bien raisonnable ! Au bout du compte, le rapport établit une liste de recommandations destinées aux développeurs et éditeurs : obligation de distinguer les civils des militaires ; interdiction d’attaquer les civils ou des objectifs civils ; traiter humainement ceux qui ne participent pas aux combats comme les blessés ou les malades ; interdire la torture, l’isolation ou la privation arbitraire de personnages...

Il invite en outre les créateurs à intégrer dans les jeux davantage de règles en précisant aux joueurs quelles sont les armes ou les comportements autorisés ou bien encore la marge admise de dommages collatéraux en amont d’une opération. Et il rappelle que les principales violations rencontrées portaient sur les principes de distinction civil/militaire et de la proportionnalité du comportement à adopter face à telle situation. En somme, que les jeux reproduisent l’existence des limites qui s’appliquent — ou plutôt qui devraient s’appliquer — aux guerres dans la réalité.

Dans l’absolu, l’idée pourrait paraître bonne mais dans les faits, comme pour Metal Gear Solid par exemple, elle peut-être balayée d’un revers de main par la liberté d’expression de son créateur. Comment par exemple dénoncer tels ou tels travers s’il lui est interdit de le reproduire ? La réponse à cette question, on la retrouve dans l’introduction du rapport : « Nous avons choisi les jeux vidéo comme objet de notre analyse parce que, contrairement à la littérature, les films ou la télévision, où le téléspectateur est passif, dans des jeux de tirs, le joueur a un rôle actif en exécutant les actions. Ainsi, la ligne entre l’expérience réelle et virtuelle devient floue et le jeu simule des situations de la vie réelle sur le champ de bataille. »


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