Ecrans, un site de Libération.fr

Dixit

Le piratage est un danger pour l’avenir de notre civilisation.

Muriel Marland-Militello, députée UMP

  • Home
  • Internet
  • Télévision
  • Cinéma
  • Dvd
  • Jeux
  • Téléphone
  • Forums
  • Rss

jeudi 25 octobre 2007 12:04

  • internet
  • jeux

Les jeux de rôles en ligne, capteurs de joueurs

par Astrid Girardeau

tags : jeux en ligne , univers persistants , sondage

Citrouille WoW par Durgah - DR

Les jeux de rôles en ligne (Role-Playing Game ou RPG) ont la capacité d’absorber les joueurs de manière beaucoup intense que tous les autres types de jeux vidéo, conclut une étude réalisée par l’université américaine de Syracuse (1). Elle a l’intérêt d’en souligner à la fois les aspects négatifs (temps passé, désocialisation, etc.) et positifs (plaisir de jouer, amitié, etc.).

Pour réaliser l’étude, Joshua Smyth, professeur de psychologie au Centre de la santé et du comportement de Syracuse, a divisé cent étudiants volontaires en quatre groupes. Le premier jouait sur des bornes dans une salle d’arcade. Le second était sur Gauntlet : Dark Legacy, un jeux de rôle qui se joue seul sur Playstation 2. Le troisième groupe jouait sur ordinateur à Diablo II, un jeu heroïc-fantasy, avec un acpect multijoueurs en ligne. Enfin, le quatrième était sur Dark Age of Camelot, un MMORPG (Jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs) qui se joue exclusivement en ligne.

« Le résultat le plus frappant de cette étude est que le jeu en ligne multijoueurs a des beaucoup plus d’effets positifs et négatifs que les jeux vidéo traditionnels à un seul joueur. » résume Joshua Smyth. Après un mois de test, il a été demandé aux différents groupes le temps moyen qu’il avait passé la semaine passée. Le quatrième groupe (Dark Age) a déclaré avoir jouer 14,4 heures, plus de deux fois plus que le troisième groupe (Diablo II), et trois fois plus que les deux premiers groupes. Les joueurs de Dark Age of Camelot ont également montré un état de santé nettement inférieur aux autres, dû notamment à un manque de sommeil. Ce sont ceux qui ont également trouvé que les jeux interféraient le plus dans leurs études et leur vie sociale. Mais, de l’autre côté, ce sont aussi ces joueurs qui ont déclaré avoir pris le plus de plaisir à jouer, et s’être fait de nouveaux amis en jouant.

« Le jeu vidéo interfère dans certains aspects de la vie réelle - comme les résultats scolaires, la santé et la vie sociale — mais peut aussi favoriser un fort sentiment de soutien virtuel et de nouvelles amitiés » conclut ainsi Smyth, qui déplore par ailleurs que le débat public sur les jeux vidéo soit seulement axé sur la violence. Car s’il parle de jeux absorbants, il refuse, contrairement à nombre de ses collègues, de parler d’addictions. Pour lui, la dépendance est un phénomène scientifique qui ne peut pas être appliquée aux jeux vidéo, pas même aux MMORPG.

(1) L’étude a été publiée dans le numéro d’octobre de la revue Cyberpsychologie & Behavior. Elle a été rapporté par AP, et n’est pas disponible dans son intégralité en ligne.


Il y a 3 réactions à cet article.

Lire les réactions.
Réagir à cet article.

Partager cet article

Partager Tweet


Twitter Ecrans Facebook Ecrans

Sur les mêmes thèmes:

jeux en ligne - Arjel : un numéro d’identification pour tous les joueurs en ligne ?

univers persistants - Vol de pixels sur Habbo Hotel

sondage - Ce soir, suivez le live-bloùg de Nouvelle Star sur Ecrans.fr

article précédent
Marseille hackée
article suivant
24 heures chrono : les premières images de la saison 7


 

Loading

Outils

  • imprimer
  • écrire à Astrid Girardeau
  • réactions (3)
  • Tweet
  • Partager

Actualit

  • « Dr House » cane au bout de huit saisons
  • Piratage en série sur l’iTunes Store
  • Chez Google, la vie privée tombe dans le panel
  • « Borgen », la petite série reine
  • Les experts Copenhague

Lib.fr

  • Nicolas Sarkozy, en campagne contre les boucs émissaires
  • «La grosse artillerie» de Sarkozy contre les chômeurs ne passe pas
  • Grand froid : 55 départements en vigilance orange
  • Détours à Melbourne
  • Athènes de nouveau en grève contre la cure de rigueur
publicité

En bref

img75
« Dr House » cane au bout de huit saisons

Bip, bip, bip… bip… biiip… Ainsi résonnera, le 21 mai, l’électrocardiogramme de la série Dr House, dont la chaîne Fox a prononcé le décès hier.


Chronophage

Color Pic-a-Pix

Cet excellent jeu ne dépaysera pas les habitués de Picross : les règles sont exactement les mêmes, avec des couleurs en plus.


De saison

img75
L’Elysée à l’abordage du Net

Dans un merveilleux dessin interactif, OWNI liste les principales figures de la conquête de l’Internet par l’Elysée, et schématise leur relations en filant la métaphore de l’île déserte.


Hum, bizarre...

img75
Les sosies sont six

Vous ne vous êtes jamais dit que votre voisin de train ou de fil d’attente ressemblait à un personnage de fiction ?


Dixit

« C’est un peu comme si vous rajoutiez des dizaines de bières sur le plateau d’un serveur : au bout d’un moment, il tombe. »


De saison

img75
L’hommage de Google à François Truffaut

François Truffaut aurait eu 80 ans ce 6 février 2012. Google en fait donc son Doodle du jour.




accueil | internet | télévision | cinéma | DVD | jeux | téléphone
contacts | licence | mentions légales | données personnelles | charte d’édition
engine SPIP | powered by carburant
© Libération- un site de Libération Network - 2006 - 2008