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mercredi 14 décembre 2011 11:14

  • jeux

Les jeux des petits Sud-Coréens en ligne de mire

par Eva John

tags : politique , jeux en ligne , Corée du Sud

Photo Kenny Louie - CC BY

De notre correspondante à Pusan (Corée du Sud)

 

Aux douze coups de minuit, extinction des feux pour les jeunes Sud-Coréens. Warcraft, Counter Strike et autres jeux en ligne sont désormais interdits aux moins de 16 ans la nuit. Le texte, surnommé « loi Cendrillon », est entré en vigueur le 20 novembre. Dans cette version moderne du conte de Charles Perrault, la chaussure de vair est une basket et le carrosse, un PC. La Corée du Sud, temple des jeux vidéo, veut ainsi empêcher ses jeunes de se faire prendre dans les mailles de la Toile. Tandis que Pusan, la deuxième ville du pays, accueille cette semaine les joueurs du monde entier aux World Cyber Games, les jeunes expérimentent le nouveau couvre-feu.

Plus de 12% des adolescents seraient dépendants au Web, selon le ministère sud-coréen de la Santé. A Gongju, au sud de Séoul, le docteur Lee Jae-won dirige une clinique spécialisée dans l’addiction à Internet. Ses patients, collégiens et lycéens pour la plupart, sont avant tout accros aux jeux de rôle et aux jeux de tir subjectif. « Pendant longtemps, dit-il, le gouvernement sud-coréen a voulu faire la promotion d’Internet. Cette loi va permettre une prise de conscience de ses dangers. Certaines personnes jouent à Starcraft depuis plus de dix ans. Plus qu’un jeu, c’est un élément de leur culture. Mais, comme pour l’alcool, il faut en connaître les limites. » Dans un message laissé en pleine nuit sur un forum, un adolescent s’emporte : « Le ministère ne nous comprend pas. Il voulait qu’on dorme plus, mais je suis tellement énervé que je n’arrive pas à fermer l’œil ! »

Principale critique formulée par les détracteurs de la loi : son caractère inapplicable. Pour se connecter aux jeux en ligne, chaque internaute doit désormais entrer son numéro d’identité, ce qui permet de bloquer l’accès aux plus jeunes la nuit. « Comment voulez-vous empêcher les adolescents de s’inscrire avec les identifiants de leur grand frère ? » s’interroge M. Kang, propriétaire de l’un des nombreux PC-Bang de Séoul, cybercafés très populaires. Pour l’instant, le couvre-feu ne s’applique qu’aux jeux en ligne sur PC. Playstation et X-Box devront adapter leur réseau d’ici deux ans.

 

Paru dans Libération du 9 décembre 2011


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