Les jeux en ligne, avec modération
tags : pc , jeux en ligne , univers persistants
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Après un an de consultations, le groupe de travail sur le jeu vidéo en ligne constitué par le Forum des Droits sur l’Internet a rendu public son rapport, intitulé « Jeux vidéo en ligne : quelle gouvernance ? ». Soit 83 pages décrivant de manière assez juste le phénomène des univers persistants et du jeu en ligne, avant de s’attaquer à de nombreuses recommandations. Ces recommandations, qui portent plus sur les mondes persistants (les jeux massivement multijoueurs en ligne, ou MMOG) que sur les autres jeux en ligne, concernent de nombreux domaines. Le Forum des Droits sur l’Internet propose par exemple d’intégrer aux jeux une horloge indiquant le temps passé dans le jeu, afin que les joueurs en aient conscience et sachent s’arrêter. Cette horloge pourrait être intégrée à l’interface des jeux, ou être représentée par un personnage interne au jeu. Pour les MMOG spécifiquement, le Forum recommande « des sessions de jeu plus courtes, en intégrant par exemple la notion de fatigue » aux jeux. Le Forum souhaite également que les guildes, regroupement de joueurs internes à un MMOG, indiquent plus clairement l’implication en temps demandée. D’une manière plus générale, le FDI recommande la généralisation du système européen de ratification des jeux, le PEGI, et sa variante pour les jeux en ligne, le PEGI Online. Afin de renforcer la classification du PEGI, le Forum conseille de classer systématiquement « 12+ » les jeux proposant des systèmes de communication (espaces de discussion textuels ou vocaux). Ces espaces de discussions constituent d’ailleurs selon le Forum l’un des principaux problèmes des jeux en ligne : leur contenu est impossible à modérer avant publication, et n’importe qui peut participer. Pire : la responsabilité des différentes parties (joueurs et éditeur du jeu) restent floue. Le Forum demande donc une modération a priori dans le cas de jeux destinés aux mineurs et va jusqu’à proposer « une aide financière des pouvoirs publics aux éditeurs français s’engageant à mettre en place une réelle politique de modération ». Une mesure cependant encore loin d’être concrétisée. Dans tous les cas, l’installation de logiciels de contrôle parental est recommandée dans le cas d’utilisation des jeux par des mineurs. Enfin, le Forum des Droits sur l’Internet s’est également saisi de la question de la publicité dans les jeux en ligne, avec des recommandations parfois contradictoires. Ainsi, le Forum conseille d’indiquer la présence éventuelle de publicités dans les jeux avant l’acte d’achat, notamment sur la jaquette. Autre recommandation : les publicités doivent être adaptées au public ciblé, notamment pour les mineurs, et visées par les éditeurs avant mise en ligne. Les publicités cliquables sont également à proscrire, et le FDI recommande de garantir un « degré d’exposition raisonnable » à la publicité pour les joueurs. Et à l’inverse, le Forum recommande de contextualiser la publicité « en fonction de l’univers du jeu, par exemple ne pas faire de publicité pour une voiture dans le cadre d’un jeu médiéval afin d’éviter de décrédibiliser le jeu ». Une attention surprenante qui cadre peu avec le reste du rapport. A court terme, le FDI compte créer en début d’année prochaine un site d’information généraliste à destination des joueurs et des parents, afin de détailler de façon claire le fonctionnement, les règles et les problèmes éventuels des univers persistants.
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