jeudi 3 janvier 2008 18:03
« Les jouets sont pour les enfants. Mais les jeux sont de tout âge... »
Erwan Cario a répondu aux questions des internautes sur l’actualité des jeux vidéo.
tags : enfants , wii , piratage , économie , tchat
jyelka : Très bon article, le top des choses téléchargées illegalement sur le net. Mais il manquait les jeux, qu’en est-il ? Existe-t-il des données sur les jeux les plus piratés (sans doute les plus populaires genre PES...) ? Une idée là-dessus Erwan ?
Sébastien : Que penses-tu de la récente rupture de stock de Wii ? Ne penses-tu pas que tout est orchestré par Nintendo pour faire monter le buzz ?
Frederic : L’industrie du jeu vidéo est en pleine restructuration, ne risque-t-on pas de voir un marché hyperconcentré attirer les foudres de la Commission Européenne pour entrave à la concurrence ?
jyelka : Avez-vous jeté un oeil au top 50 de l’année d’Eurogamer ? Portal jeu de l’année, waouh ! Et surtout, l’un des journalistes dit une chose tellement vraie : le jeu video, à la base, c’etait quand même pour les enfants. Et désormais une grande partie de l’industrie ne prend plus au sérieux ce public... Cette réflexion trotte dans ma tête depuis.
snowgolfcup.com : A quand un grand salon international du jeu video en France ?
Nemo : Puisqu’on parlait piratage tout à l’heure, Nintendo compte-t-il amplifier ses actions anti-linker ?
Erwan Cario : Ca doit exister, mais je n’en ai pas vu sur 2007. Mais tu dois avoir raison, comme pour les films et la musique, ça doit suivre de très près la courbe des meilleures ventes.
jyelka : D’ailleurs niveau films, bizarre que l’article ne parle pas de 300 qui a dû avoir un gros succès chez les geeks et teenagers...
Erwan Cario : Je ne pense pas que Nintendo ait besoin de ça pour faire monter le buzz. De plus, une stratégie qui consiste à vendre moins pour vendre plus me semble assez contestable. Et puis, les chiffres de vente de la Wii sont assez impressionnants.
Nemo : Je suis le seul que ça dépite, le buzz envers la Wii ?
Erwan Cario : Sans doute pas... :-) Après, je ne vois pas trop pourquoi on se lamenterait du succès d’une console, mais bon...
vnz : Sony aussi est sûrement un peu dépité aussi. Mais pour une fois qu’une console se vend plus par son approche vidéoludique que par le nombre de gigasprite/seconde, ca me va.
Erwan Cario : En même temps, le Wii se vend aussi sur une campagne marketing et média rudement bien menée. Quand on voit par exemple le nombre de consoles vendues au premier semestre 2007 alors qu’il n’y avait pratiquement aucun jeu digne de ce nom. Mais la Wii s’est rattrapée depuis.
vnz : Il est vrai. Mais une campagne média ne fait pas tout non plus : je pense assez franchement que le succes de la Wii doit aussi pas mal au bouche-à-oreille.
Nemo : D’ailleurs Erwan, qu’est ce qui se vend le mieux avec la Wii pour Nintendo, le casual ou les plus traditionnels Mario/Metroid ? Parce que c’est surtout le carton du casual gaming qui m’inquiète...
Erwan Cario : Super Mario Galaxy a été en rupture depuis un mois... Si ça répond à ta question. :-)
Erwan Cario : Pour l’instant, on en est quand même très loin. Pour les logiciels et les OS, ce n’est pas le même problème. Il y en a peu qui se battent, et la domination de Microsoft peut s’apparenter parfois à un quasi monopole. En jeu vidéo, il y a quand même beaucoup d’éditeurs. Et avant qu’un d’entre eux, même après les restructurations, domine le marché, on a le temps de voir venir.
vnz : Rien que pour les consoles, on a quand même trois gros constructeurs, on est loin d’un monopole à la Windows...
jyelka : Trois constructeurs mais jamais de marché vraiment équilibré... Au debut des années 80, c’était la grosse domination d’Atari, puis Nintendo entre 88 et 95 et ensuite Sony jusqu’en 2005. Les autres acteurs s’en sortaient plus ou moins, mais avec peu de parts de marché.
Erwan Cario : Oui, mais il n’y avait pas de situation de monopole...
Nemo : Et la série des Léa chez Ubisoft, alors ?
Erwan Cario : Le jeu vidéo pour les enfants ? Je n’ai jamais ressenti ça comme ça.
jyelka : Il y a longtemps, le premier public des jeux, c’etait quand même les enfants, qu’on le veuille ou non...
Nemo : Le jeu vidéo a toujours essayé d’echapper à cette image de gamin. Ce qui n’est pas plus mal d’ailleurs...
vnz : Pourtant, je vois ce que veux dire jyelka : le JV etait un loisir qu’on regardait de haut, comme s’il etait destiné aux jeunes seulement. Ce qui lui a permis de grandir tranquillement, comme un cinéma de genre.
Erwan Cario : Mouais, la première machine Pong a été installée dans un bar aux Etats-Unis. Je doute qu’il y ait eu beaucoup de gamins dans le coin à l’époque. Et depuis, mis à part des cas exceptionnels de jeux conçus pour les enfants (Léa, etc.), les jeux sont surtout pour les ados/jeunes adultes. Qui, en plus, ont grandi. Du coup, le joueur moyen a aujourd’hui la trentaine. Un point important, aussi, c’est la distinction entre la notion de jeu et la notion de jouet. Le second est effectivement a l’attention des enfants. Mais les jeux sont pour tous les âges.
vnz : Mais encore aujourd’hui, les jeux sont vendus plus à coté des rayons jouets que des rayons hi tech, au supermarché.
Erwan Cario : Il y a la Game Connection, à Lyon, qui est d’un niveau international, mais fermée au public. Et le Festival du jeu vidéo, qui peut grandir.
Prélude : Il va grandir l’année prochaine puisqu’il s’installe à la Porte de Versailles...
Erwan Cario : En même temps les « salons internationaux », si tu parlais de trucs comme l’E3 ou Leipzig, sont importants à cause de leur partie fermée au public...
Manuel : Et le Mondial du gaming essaye de se différencier ou va-t-il à ton avis emprunter le même chemin que le FJV ?
Erwan Cario : L’ESWC (Mondial du gaming) s’expatrie en 2008. Ils partent aux US, je crois.
Manuel : Je crois qu’il va quand même y avoir un « Master de Paris » où le Mondial du Gaming devra voir le jour pour sa deuxième édition au parc des expos de versailles.
Erwan Cario : Ils comptent déjà faire des actions, vu qu’ils ne faisaient pas grand chose jusqu’ici. Ils vont effectivement se bouger contre les vendeurs de linkers en 2008, d’après ce qu’ils annoncent.
Nemo : mais vendre un linker, n’est-ce pas légal ?
Erwan Cario : Justement, c’est tout le débat. Mais je pense que Nintendo va essayer de montrer que ça ne l’est pas. Puis compte bien vendre le sien ensuite.
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