jeudi 27 septembre 2007 11:03
Massive Attaque
par Olivier Séguret
tags : DS , wii , économie , Microsoft , Mario , Moi jeux
« Super Mario Galaxy », sur Wii - DR
Le monde du jeu vidéo a toujours foncé dans un épais brouillard. Un joueur qui s’intéresse à la vie de cette industrie vit lui aussi comme le héros d’Amarcord, il tâtonne parmi les nappes cotonneuses d’un monde à la fois familier et fantôme : il avance, c’est certain, mais il ne sait pas où il va. Sait-il seulement où il est ? Parfois, le paysage paraît s’éclaircir, une trouée se produit qui semble le rendre un peu mieux lisible. C’est le cas dans la séquence actuelle ouverte avec la rentrée 2007 et qui se conclura en grandes pompes à Noël. Les signes précis d’une évolution du marché sont en place, même s’ils ne dessinent pas une tendance, mais plutôt une croisée des chemins. C’est naturellement le tonitruant succès de la maison Nintendo et de ses consoles (l’emblématique Wii, mais aussi la DS, lame de fond plus discrète mais tout aussi juteuse) qui forme le meileur symbole de la redistribution des cartes en cours. Première en ventes de consoles comme en bénéfices, la compagnie SuperMdario, dont le cours a quadruplé en deux ans, fait aussi le superbonheur de ses actionnaires : mardi dernier, elle est devenue la deuxième entreprise japonairse en termes de capitalisation, juste derrière Toyota ! L’ironie a voulu que ce sorpasso s’effectue à la faveur de l’émergence du casual gaming, pratique plus occasionnelle et décontractée du jeu vidéo dont Nintendo s’est fait le nouvel apôtre, semant le trouble chez le cœur de cible gamer, aux yeux duquel le constructeur nippon incarnait jusqu’au culte de l’identité du « vrai » jeu. C’est à cette cible élargie de hardcore gamers que Microsoft fait si lourdement de l’oeil avec sa promotion va-tout de Halo 3, plaçant du même coup les éternels sceptiques dans l’étau d’une alternative ambiguë : l’essor consensuel du casual ou la massification hardcore, rendus chacun imparables par le marketing. Youpi ?
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